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Adobe Photoshop Tutorial de Flash Vestir

2012/8/16
El popular muñeca de papel de vestir del pasado está ahora en línea, y la creación de un flash juego interactivo de vestir es tan simple como crear un flash "arrastrar y soltar " de la aplicación. Al igual que el papel de la muñeca original, la versión en línea supera las fronteras culturales. Las jóvenes de todo el mundo el amor disfrazarse , y la creatividad en el diseño de estas muñecas con la ropa sólo está limitado por la imaginación. Puede crear muñecas de papel en forma de barra figuras , texturas y diseños de artista, o tan realistas como una fotografía . Cosas que necesitará
Flash CS3 o hasta
Mostrar más instrucciones
1

Crea tu personaje junto con algo de ropa en Photoshop.
2

Flash Abrir y haga clic en " archivo", luego "Nuevo" y luego haga clic en " archivo de Flash ( ActionScript 3.0 ) " en el menú de retirada . Importación de ilustraciones de su personaje de Photoshop haciendo clic en " Archivo", "Importar " y luego " Importar a escenario " en el menú de retirada .
3

Haga clic en tu personaje para resaltarlo , y luego desde el menú principal , haga clic en "Modificar ", luego " Convertir en nuevo Symbol" en el menú de retirada . Haga clic en la " imagen en movimiento " caja radial y escriba un nombre para su personaje como " characterMC . "
4

Haga clic en uno de los artículos de ropa para resaltarlo. En el menú principal , haga clic en "Modificar ", luego " Convertir en nuevo Symbol" en el menú de retirada . Haga clic en la " imagen en movimiento " caja radial y escriba un nombre para la ropa de tu personaje como " clothes1 . " Convertir el resto de la ropa de tu personaje en " Movie Clip " símbolos .


5

Dé a cada símbolo un nombre único , haga clic en "Ventana " en el menú principal. Haga clic en "Propiedades" y luego en " Propiedades " de nuevo en el menú de retirada . Con el símbolo resaltado escriba un nombre exclusivo como " character_mc " y " clothe1_mc " para los nombres de instancia en la "Propiedad " del panel.
6

Haga clic en " Nueva capa" en la barra de herramientas de línea de tiempo y el nombre de " Acción ". Haga clic en el fotograma " 1 " de la capa de " acción" y haga clic en "Acción " del menú de retirada . Escriba el siguiente código:


clothe1_mc.addEventListener ( MouseEvent.MOUSE_DOWN , arrastre) ;

clothe1_mc.addEventListener ( MouseEvent.MOUSE_UP , gota) ;

clothe2_mc.addEventListener ( MouseEvent.MOUSE_DOWN , arrastre) ;

clothe2_mc.addEventListener ( MouseEvent.MOUSE_UP , gota) ;




función drag (event: MouseEvent ) : void {

event.target.startDrag (); }


;

gota función (event: MouseEvent ) : void {

event.target.stopDrag (); }



< p>
7

Prueba el botón con la tecla " Ctrl + Enter" en su teclado.

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