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Tutorial de Flash en transición imagen

2016/5/15
Flash es una aplicación de Adobe que le ofrece una variedad de métodos para crear películas dinámicas. Flash incluye un concepto de Tween que genera automáticamente incrementos de posición de objeto , o transiciones , basado en un inicio dado y estado final . Los preadolescentes pueden ser creados usando la interfaz de usuario o el lenguaje ActionScript . La clase TransitionManager ActionScript incluye diez diferentes efectos de transición , tales como rotar, Limpie y Zoom . Instrucciones
1

flash de inicio y seleccione " Archivo" y " Nuevo" para crear un nuevo archivo . Seleccione la opción " Archivo de Flash ( ActionScript 3.0 )" y haga clic en " Aceptar". Vamos a crear una plaza que " trapos " en la pantalla.
2

Seleccione la herramienta "Rectángulo " en el panel Herramientas y dibuje un cuadrado. Alternativamente , puede utilizar una imagen desde el panel Biblioteca . Con la imagen o forma seleccionada, presione "F8" y seleccione Clip de película en el menú desplegable . Haga clic en " Aceptar". Escriba un nombre para el objeto en el campo Propiedades del panel " Nombre de instancia " , por ejemplo, " iSquare . "
3

Pulse " F9 " para mostrar la secuencia de comandos o en el panel Acciones. Escriba el código para crear la transición : .
Fl.transitions importación

* ;

fl.transitions.easing import * ;

TransitionManager.start ( iSquare , {type . : Limpie , dirección : Transition.IN , duración: 2 , flexibilización : Strong.easeIn } )

la plaza o imagen aparecerá con el efecto "Limpie " con una duración de dos segundos . Tenga en cuenta el nombre de la instancia de clip de película " iSquare " se inserta en el primer parámetro.
4

Presione " Ctrl" y "Enter " (o " Comando ", " buscar" en un Mac ) para probar la transición . Cambiar el tipo "Limpie " a "Zoom ", "Fly " o "Rotar " . Pruebe de nuevo el proyecto para ver el resultado de los cambios. Pruebe otras variaciones , cambiando los valores de la dirección , la duración y la flexibilización . El sitio web de Adobe se enumeran los parámetros y valores aceptables para los efectos de transición disponibles ( ver Recursos) .

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