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Cómo hacer un movimiento en la caja oscura básica

2016/4/11
Básica es una herramienta para crear sus propias animaciones , aplicaciones , juegos , presentaciones y demostraciones utilizando el lenguaje de programación BASIC, que es relativamente fácil de aprender. Usando oscura básica , se puede interactuar con DirectX, un conjunto de interfaces de programación de aplicaciones , para crear objetos en 3D y traerlos a la vida. Con sólo unos pocos comandos simples , crear una caja y hacer que se mueva en la oscura básica . Instrucciones
1

Haga doble clic en el ejecutable "Dark Basic " para abrir oscura básica .
2

Ir a "Archivo " y seleccionar " Nuevo" para crear un nuevo proyecto.
3

Crear un nuevo cuadro con el " hacer caja onum objeto, x, y, z" de comandos. " Onum " es el número de identificación único que se asigna a la nueva caja, " x " y "y" z "son las dimensiones de la nueva caja. Este código de ejemplo se crea una nueva caja :

hacer objeto de cuadro 5,10,40,80
4

Coloque la nueva caja en un punto dentro del espacio 3D utilizando el " posición del objeto onum , x, y , z de comandos " . " Onum " es el número único de identificación de su objeto , " x ", "y" y "z " son las coordenadas del punto en el espacio . Utilice este código de ejemplo para posicionar su caja en un punto en el espacio :

posición del objeto 5,10,0,200
5

Haga su cuadro movimiento mediante la opción " onum objeto se mueva , velocidad " de comandos. " Onum " es el número único de identificación de la caja y "velocidad" es la velocidad a la que la caja se mueve hacia adelante . Usa este código para hacer su cuadro avanzar :

objeto se mueva 5,3

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