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Cómo programar un Juego Flash simple

2015/1/3
Adobe Flash permite crear proyectos basados ​​en la web y de escritorio como animaciones y juegos. Su proyecto puede variar de simple a muy complejo , e incorporar diferentes objetos multimedia como el vídeo y el sonido. ActionScript es el código de programación subyacente para Flash y contiene muchos métodos que puede utilizar para crear juegos interactivos. Crear un juego flash de canciones juego simple utilizando algunos métodos básicos de ActionScript . Cosas que necesitará
3 archivos MP3
2 archivos de sonido MP3 para las respuestas correctas e incorrectas
Mostrar más instrucciones
1

lanzamiento de Flash haciendo clic en el icono del escritorio o localizar en el archivo de programas. Crear un nuevo proyecto seleccionando "Archivo" y luego en " Nuevo" en el menú superior . Importar tres MP3s de canciones , seleccione "Archivo ", "Importar" y "Importar a biblioteca elementos del menú" . Seleccione los archivos de la ventana del navegador.
2

localizar los archivos en la "Biblioteca " del panel y haga clic con el uno . Seleccione " Vinculación " y tipo " mysong0 " en el campo " identificador " . Haga clic en el botón " OK" . Repita con " mysong1 " y " mysong2 " para los otros archivos . Importación suena a utilizar para las respuestas incorrectas y correctas. Haga clic en los archivos de la biblioteca , y establecer la " vinculación " a " estudiosa " y " wow ".
3

títulos Insertar texto de cada archivo de música utilizando el "Texto Tool " . Por ejemplo , escriba " My Love ", " Grandes Lagos " y " Océanos ". Haga clic en la línea de texto que se corresponde con la relación " mysong0 " , y crear un botón de ella con la tecla " F8 ". Asegúrese de que se selecciona el botón de opción "Botón " y haga clic en " Aceptar".
4

Establezca el campo " " (ubicado en el panel "Propiedades" ) para " mysong0 . " Repita este paso para las líneas de texto que quedan , lo que garantiza el "Nombre de instancia" coincide con el identificador de vinculación del archivo de la canción .
5

Crear un botón "Play" en el escenario utilizando la " Herramienta de texto " y escribiendo " Jugar ". Pulse el botón " F8 " y asegúrese de seleccionar " Button" . Haga clic en " Aceptar". . Escriba " play_btn " en el campo " 6

Abra la ventana " Acciones " con la tecla " F9 " e introduzca los siguientes datos :

var Mysong : Sound = new Sound () ;

var TheAnswer : Sound = new Sound () ;

activePlay var ;

//desactivar los botones

mysong0 . enabled = mysong1.enabled = mysong2.enabled = false;

play_btn.onRelease = function ( ) {

r = random ( 3 ) ;

activePlay = " Mysong "+ r ;

mysong.attachSound ( activePlay ) ;

mysong.start ();

//Habilitar botones

mysong0.enabled = mysong1 . enabled = mysong2.enabled = true;

mysong0.onRelease mysong1.onRelease = function

} = mysong2.onRelease = () {< ;

trace ( activePlay ) br>

if ( activePlay this._name == ) {

theAnswer.attachSound ( " wow ");

} else {

theAnswer.attachSound ( " estudiosa "); }


theAnswer.start ();

//desactivar los botones

mysong0.enabled = mysong1.enabled = mysong2.enabled = false; }



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