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Cómo hacer una animación de captura de movimiento en 3D Studio Max

2015/4/5
Si usted está interesado en el uso de simulaciones del mundo real para impulsar un personaje de la animación , se puede utilizar la animación de captura de movimiento en 3D Studio Max . Un artista crea la animación tradicional dibujando varios marcos con pequeñas diferencias entre cada imagen. Por ejemplo , un personaje caminar se extrae muchas veces, y en cada imagen , las piernas se vuelve a colocar muy ligeramente para simular el movimiento . Gracias a la tecnología de captura de movimiento , el movimiento puede ser grabado desde sensores fijados al cuerpo de un actor. El archivo de datos resultante se importa en un proyecto de 3D ​​Studio Max y se aplicó a un personaje , haciendo que se mueva en la misma forma que el actor se movió en la vida real . Instrucciones
1

lanzamiento 3D Studio Max en su ordenador. Abra el proyecto de animación que contiene el carácter a la que desea aplicar el efecto de captura de movimiento .
2

Seleccione el personaje en la escena haciendo clic en él .
3

clic en el botón "Load file" en el panel Motion , si usted está usando un archivo de movimiento , animación BIP o STP , y luego haga clic en el archivo BIP o STP en una carpeta de su ordenador. Se abrirá un cuadro de diálogo. Haga clic en el archivo BIP o STP para aplicar los datos de captura de movimiento de tu personaje. El personaje será ahora animada basada en los datos de captura de movimiento que acaba de aplicar .

4 Haga clic en " captura de movimiento " en el panel Motion , si usted está usando un BVH o CSM archivo de movimiento de reanimación . Haga clic en el botón "Load Motion Capture File" . Se abrirá un cuadro de diálogo. Haga clic en el archivo BVH o CSM de una carpeta en el equipo para seleccionar y cargar los datos de captura de movimiento en su carácter. El personaje está animada basada en los datos de captura de movimiento que acaba de aplicar .

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