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Crear una armadura . Abra una sesión de Baker IK . Mientras que en una vista 3D , pulsa la barra espaciadora , y añade una armadura . Holding " Ctrl" mientras hace clic en el botón izquierdo del ratón ( LMB ) le permitirá crear huesos de la armadura. Seleccionar puntos a lo largo del hueso y pulse CTRL + LMB para añadir un hueso en ese punto específico.
2
Abra una ventana de script. Usted tendrá que ejecutar secuencias de comandos Arm2Empty.py anuncio. Esto se hace yendo al menú y seleccionar "escritura ", " Wizards " y " Arm2Empty " desde el menú desplegable de selección. Esto crea y "vacío" de cada hueso de su armadura con el mismo nombre de los huesos correspondientes . Modo
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Exit " Editar" para crear restricciones a los envases para que sigan su correspondiente los huesos . Comience con la tecla " tab " y haciendo clic derecho en una parte vacía y luego oprima la tecla "F7 ". Mientras que en las "limitaciones " del panel, haga clic en " Add Constraint ", seguido de la selección " Copiar ubicación . " Escriba el nombre de la armadura en el campo " OB " . Aparecerá un campo " BO " , introduzca el nombre del hueso /vacío de la sección seleccionada. Este proceso se repite para cada vacío creado . Para evitar la pérdida de datos , salvo en este punto.
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Entre en el modo " Pose " pulsando Ctrl + Tab. A continuación, agregue un " solucionador IK " en un hueso seleccionado " efector " , haciendo clic en la LMB ( la selección se vuelve azul ) . Presione Ctrl + I para añadir la restricción IK Solver al hueso seleccionado, y en el menú que aparece, seleccione la opción " A New Empty ". Ahora tiene una armadura que puede animar a través de la IK Solver .
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Animar la meta vacía. Entrar en el modo "Object" (pulse Ctrl + Tab ) , haga clic en el botón derecho del ratón sobre el blanco vacío . A continuación, inserte un fotograma clave de animación ( pulse "i " y seleccione " LocRot ") . Ir 10 fotogramas más tarde ( pulsando la flecha arriba ) . Al pulsar la tecla "G " , al hacer clic en el RMB y arrastrando el ratón a una nueva ubicación , agarrar el vacío a una nueva ubicación . Inserte otra animación y comprobar el progreso (holding Alt y la "A" y pulse Esc ) .
6
Ejecutar un script IKBaker.py . Después de configurar la duración de animación en el "Panel Anim ", vaya al menú "escritura " , seleccionando la opción " Exportar" y Capture IK ( elija la opción " . Bvh " tipo de archivo) , en el menú desplegable. Al seleccionar " Export BVH " creará un archivo . Bvh que contiene la animación , lista para ser abierta dentro de Blender.
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Abra una nueva sesión de Blender. En esta nueva sesión de ejecutar " bvh_import2.py . " Guarde su trabajo y empezar otra nueva sesión (Ctrl + " X") . En esta nueva sesión de ir al menú Archivo y seleccione "Importar archivos" y seleccione la animación que ha guardado anteriormente y haga clic en "OK " para cargar Cartón Kit de Blender.