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Cómo crear una guía de movimiento - guiada en Adobe Flash CS4

2016/3/18
Adobe Flash es una de las plataformas de animación y video más populares en Internet , la alimentación de la mayoría de los sitios web de alojamiento de vídeo y juegos sociales en línea. Animaciones Flash y los juegos son creados utilizando el software Adobe Flash y otras plataformas de software compatibles. Flash CS4 , parte de la línea creativa 4 Habitación de los productos de Adobe , la mejora de las herramientas que se pueden usar para crear animaciones y juegos. Una de las funciones de Flash CS4 que hace más fácil la animación es la posibilidad de crear rutas de movimiento guiadas para objetos animados a moverse a lo largo sin tener que animar cada fotograma individual . Instrucciones
1

lanzamiento de Flash CS4 . Crear un nuevo proyecto seleccionando "Nuevo ... " en el menú Archivo y elegir el tipo de documento correspondiente al tipo de archivo de Flash que desea crear . Bajo la mayoría de circunstancias, va a crear la opción por defecto , ActionScript 3.0 .
2

Crear un objeto en el escenario o importar una imagen en la biblioteca de su proyecto y colocar la imagen importada en el escenario. El objeto debe colocarse en el punto donde comienza la ruta de movimiento guiado.

3 Haga clic en el primer fotograma en el panel "Capas" , seleccionando la opción " Frame Inserte el texto " opción en el menú contextual que aparece. Esto establecerá la ubicación final del objeto de ese marco. También puede pulsar la tecla " F6 " en su teclado
4

Crear una nueva capa en la parte superior de la capa que contiene la imagen o el objeto, . Nombre de la capa nueva "Guía de capa. " Use un cepillo para crear una línea continua desde el objeto hasta el punto donde el movimiento de animación se detendrá. Esta línea es la ruta de movimiento guiado , y el objeto se mueve a lo largo de él cuando se reproduce la secuencia de animación .
5

Seleccione el fotograma donde desee que termine la animación y establecer un nuevo fotograma clave, a continuación, mover el objeto hasta el punto donde el guía termina en ese marco. El más largo de su ruta de movimiento es , más fotogramas que debe saltar antes de su segundo fotograma clave.
6

Haga clic en el medio de las dos capas y seleccione la opción "Motion Tween " . Esto enlaza las capas, contando Flash que el objeto se mueva a lo largo de la trayectoria de movimiento guiado en el espacio entre los dos fotogramas clave.
7

guardar el archivo. Con las dos capas enlazadas , la animación debe jugar con el objeto que se mueve a través de todo el camino en el número de cuadros que ha especificado al crear los fotogramas clave

.

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