* Bibliotecas de gráficos: Estos son conjuntos de funciones que los programas usan para dibujar imágenes y manejar interfaces gráficas. Los ejemplos incluyen Xorg (más antiguo, común), Wayland (más nuevo, reemplazo de Xorg) y bibliotecas como OpenGL, Vulkan y otros utilizados para gráficos 3D.
* Controladores de gráficos: Estas son las piezas de software que permiten que su sistema operativo se comunique con su tarjeta de video (GPU). El controlador específico depende de su hardware (NVIDIA, AMD, Intel).
* Aplicaciones de gráficos: Estos son los programas que realmente usa para crear y editar imágenes o videos. Ejemplos son GIMP (edición de imágenes), krita (pintura), licuadora (modelado y animación 3D), titscape (gráficos vectoriales) e innumerables otros.
* Administradores de ventanas: Estos administran la apariencia visual de Windows y cómo interactúan entre sí. Los ejemplos incluyen Gnome, KDE Plasma, XFCE, I3, Sway. Estos están fundamentalmente vinculados al sistema de gráficos.
Entonces, si bien no hay un programa de "gráficos", muchos programas y componentes contribuyen a las capacidades de gráficos generales de un sistema Linux. Debería especificar qué tipo de tarea de gráficos desea realizar para determinar qué software es relevante.