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¿Dónde se usan los gráficos 2D?

2015/1/15
Los gráficos 2D se utilizan en una variedad sorprendentemente amplia de aplicaciones, desde cosas cotidianas hasta campos altamente especializados. Aquí hay algunos ejemplos:

usos cotidianos comunes:

* videojuegos: Muchos juegos populares, particularmente títulos y juegos móviles más antiguos, utilizan gráficos 2D. Piense en plataformas clásicas, juegos de rompecabezas y muchos juegos casuales móviles.

* Sitios web y aplicaciones web: Los logotipos, los iconos, los botones, las ilustraciones e incluso las animaciones simples en los sitios web a menudo son 2D.

* Aplicaciones móviles: Similar a los sitios web, muchas interfaces y elementos de aplicaciones dependen en gran medida de los gráficos 2D.

* Materiales impresos: Los libros, revistas, periódicos, folletos y carteles usan ilustraciones 2D, dibujos y tipografía.

* Interfaces de usuario (ui): Muchos programas de software, incluso el software de modelado 3D, todavía usan interfaces 2D para interactuar con el programa.

* Películas y dibujos animados: Si bien muchas películas animadas ahora usan 3D, una gran parte de la animación aún emplea técnicas 2D, a menudo combinadas con pintura digital.

Usos más especializados:

* Dibujos técnicos: Los diagramas de planos, los esquemas de ingeniería y los planes arquitectónicos a menudo son representaciones 2D de objetos 3D.

* Imágenes médicas: Si bien algunas imágenes médicas son 3D (tomografías computarizadas, MRI), muchas radiografías estándar y otras imágenes de diagnóstico son 2D.

* Cartografía (Mapmaking): Los mapas son fundamentalmente representaciones 2D de la superficie de la Tierra.

* Visualización científica: Simplificar datos complejos en gráficos y gráficos 2D para una comprensión más fácil.

* Desarrollo de juegos (sprites y fondos): Los activos (imágenes) que componen muchos juegos se crean como imágenes 2D.

Esencialmente, en cualquier lugar donde vea imágenes planas, iconos, ilustraciones o animaciones simples, es probable que encuentre gráficos 2D. Es un componente fundamental de la comunicación visual en muchas disciplinas.

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