usos cotidianos comunes:
* videojuegos: Muchos juegos populares, particularmente títulos y juegos móviles más antiguos, utilizan gráficos 2D. Piense en plataformas clásicas, juegos de rompecabezas y muchos juegos casuales móviles.
* Sitios web y aplicaciones web: Los logotipos, los iconos, los botones, las ilustraciones e incluso las animaciones simples en los sitios web a menudo son 2D.
* Aplicaciones móviles: Similar a los sitios web, muchas interfaces y elementos de aplicaciones dependen en gran medida de los gráficos 2D.
* Materiales impresos: Los libros, revistas, periódicos, folletos y carteles usan ilustraciones 2D, dibujos y tipografía.
* Interfaces de usuario (ui): Muchos programas de software, incluso el software de modelado 3D, todavía usan interfaces 2D para interactuar con el programa.
* Películas y dibujos animados: Si bien muchas películas animadas ahora usan 3D, una gran parte de la animación aún emplea técnicas 2D, a menudo combinadas con pintura digital.
Usos más especializados:
* Dibujos técnicos: Los diagramas de planos, los esquemas de ingeniería y los planes arquitectónicos a menudo son representaciones 2D de objetos 3D.
* Imágenes médicas: Si bien algunas imágenes médicas son 3D (tomografías computarizadas, MRI), muchas radiografías estándar y otras imágenes de diagnóstico son 2D.
* Cartografía (Mapmaking): Los mapas son fundamentalmente representaciones 2D de la superficie de la Tierra.
* Visualización científica: Simplificar datos complejos en gráficos y gráficos 2D para una comprensión más fácil.
* Desarrollo de juegos (sprites y fondos): Los activos (imágenes) que componen muchos juegos se crean como imágenes 2D.
Esencialmente, en cualquier lugar donde vea imágenes planas, iconos, ilustraciones o animaciones simples, es probable que encuentre gráficos 2D. Es un componente fundamental de la comunicación visual en muchas disciplinas.