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¿Cuál es la clasificación de los gráficos por computadora?

2013/1/31
Los gráficos por computadora se pueden clasificar de varias maneras, dependiendo de los criterios utilizados. Aquí hay algunas clasificaciones comunes:

1. Por aplicación:

* Síntesis de imagen: Creación de imágenes desde cero, a menudo utilizando modelos 3D y técnicas de representación. Esto incluye representaciones realistas, animaciones y efectos especiales para películas y juegos.

* Procesamiento de imágenes: Manipular las imágenes existentes, como mejorar la calidad, eliminar el ruido o alterar los colores.

* Diseño asistido por computadora (CAD): Creación y manipulación de diseños para ingeniería, arquitectura y fabricación.

* Fabricación asistida por computadora (CAM): Uso de gráficos por computadora para controlar los procesos de fabricación.

* Imágenes médicas: Creación y análisis de imágenes de exploraciones médicas como radiografías, tomografías computarizadas y resonancias magnéticas.

* Sistemas de información geográfica (SIG): Representar y analizar datos geográficos utilizando mapas y otras representaciones visuales.

* Interfaces de usuario (ui): Diseño e implementación de los elementos visuales de las interfaces informáticas.

2. Por dimensionalidad:

* 2D gráficos: Imágenes y formas confinadas a un plano plano, como dibujos, iconos y animaciones simples.

* gráficos 3D: Imágenes y modelos que representan objetos en tres dimensiones, con propiedades como la profundidad y la perspectiva. Esto a menudo se usa para representaciones y simulaciones realistas.

* 4d gráficos: Extendiendo gráficos 3D agregando una cuarta dimensión, generalmente tiempo, para representar el movimiento o los cambios con el tiempo.

3. Por tipo de salida:

* gráficos ráster: Imágenes representadas como una cuadrícula de píxeles, como imágenes JPEG y PNG.

* gráficos vectoriales: Las imágenes representadas como ecuaciones matemáticas que definen líneas y curvas, como los archivos SVG y PDF. Estos son escalables sin pérdida de calidad.

4. Mediante la técnica de representación:

* traza de rayos: Una técnica de representación que simula el camino de los rayos de luz para crear imágenes realistas.

* Rasterización: Una técnica de representación que convierte los modelos 3D en imágenes 2D proyectando polígonos en la pantalla.

* Renderización de la línea de escaneo: Una técnica de representación más antigua que procesa la imagen de línea por línea.

* traque de ruta: Una forma más avanzada y físicamente precisa de rastreo de rayos.

5. Por hardware:

* Gráficos basados ​​en software: Procesamiento de gráficos manejado por la unidad de procesamiento central (CPU) de la computadora.

* Gráficos acelerados con hardware: Procesamiento de gráficos manejado por una unidad de procesamiento de gráficos dedicados (GPU), lo que lleva a velocidades de representación más rápidas.

Estas clasificaciones no son mutuamente excluyentes; Una sola aplicación de gráficos por computadora puede caer en múltiples categorías. Por ejemplo, un videojuego 3D usa gráficos 3D, síntesis de imágenes y a menudo acelerado por hardware.

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