1. Por aplicación:
* Síntesis de imagen: Creación de imágenes desde cero, a menudo utilizando modelos 3D y técnicas de representación. Esto incluye representaciones realistas, animaciones y efectos especiales para películas y juegos.
* Procesamiento de imágenes: Manipular las imágenes existentes, como mejorar la calidad, eliminar el ruido o alterar los colores.
* Diseño asistido por computadora (CAD): Creación y manipulación de diseños para ingeniería, arquitectura y fabricación.
* Fabricación asistida por computadora (CAM): Uso de gráficos por computadora para controlar los procesos de fabricación.
* Imágenes médicas: Creación y análisis de imágenes de exploraciones médicas como radiografías, tomografías computarizadas y resonancias magnéticas.
* Sistemas de información geográfica (SIG): Representar y analizar datos geográficos utilizando mapas y otras representaciones visuales.
* Interfaces de usuario (ui): Diseño e implementación de los elementos visuales de las interfaces informáticas.
2. Por dimensionalidad:
* 2D gráficos: Imágenes y formas confinadas a un plano plano, como dibujos, iconos y animaciones simples.
* gráficos 3D: Imágenes y modelos que representan objetos en tres dimensiones, con propiedades como la profundidad y la perspectiva. Esto a menudo se usa para representaciones y simulaciones realistas.
* 4d gráficos: Extendiendo gráficos 3D agregando una cuarta dimensión, generalmente tiempo, para representar el movimiento o los cambios con el tiempo.
3. Por tipo de salida:
* gráficos ráster: Imágenes representadas como una cuadrícula de píxeles, como imágenes JPEG y PNG.
* gráficos vectoriales: Las imágenes representadas como ecuaciones matemáticas que definen líneas y curvas, como los archivos SVG y PDF. Estos son escalables sin pérdida de calidad.
4. Mediante la técnica de representación:
* traza de rayos: Una técnica de representación que simula el camino de los rayos de luz para crear imágenes realistas.
* Rasterización: Una técnica de representación que convierte los modelos 3D en imágenes 2D proyectando polígonos en la pantalla.
* Renderización de la línea de escaneo: Una técnica de representación más antigua que procesa la imagen de línea por línea.
* traque de ruta: Una forma más avanzada y físicamente precisa de rastreo de rayos.
5. Por hardware:
* Gráficos basados en software: Procesamiento de gráficos manejado por la unidad de procesamiento central (CPU) de la computadora.
* Gráficos acelerados con hardware: Procesamiento de gráficos manejado por una unidad de procesamiento de gráficos dedicados (GPU), lo que lleva a velocidades de representación más rápidas.
Estas clasificaciones no son mutuamente excluyentes; Una sola aplicación de gráficos por computadora puede caer en múltiples categorías. Por ejemplo, un videojuego 3D usa gráficos 3D, síntesis de imágenes y a menudo acelerado por hardware.