* Bitmap (Raster) Graphics: Almacene las imágenes como una cuadrícula de píxeles, cada una con un color específico. Los datos consisten en el valor de color para cada píxel. Piense en ello como una hoja de cálculo masiva donde cada celda representa un píxel. Cambiar el tamaño de una imagen de mapa de bits a menudo resulta en una pérdida de calidad (pixelación).
* gráficos vectoriales: Almacene las imágenes como una colección de objetos matemáticos (rutas, curvas, formas) definidas por líneas y curvas. Los datos consisten en estas descripciones matemáticas. Estos objetos se pueden escalar a cualquier tamaño sin pérdida de calidad porque la computadora recalcula la imagen en función de las fórmulas matemáticas originales.
En resumen:Bitmaps almacena * cómo * se ve la imagen, mientras que los vectores almacenan * cómo * dibujar la imagen. Esta diferencia lleva a sus propiedades contrastantes con respecto a la escalabilidad y el tamaño del archivo.