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Tutoriales para Lighting en 3D Studio MAX 7

2014/12/19
Software de 3D ​​Studio Max de Autodesk es un programa de modelado 3D y animación que es utilizado por las empresas de juegos de diseño , estudios de efectos especiales y otros que necesitan software de gran alcance para completar su trabajo en 3D . Al crear una escena 3D en 3DS Max , la iluminación es un elemento importante , ya que afecta a cómo se representa la escena final. Los usuarios que intenten iluminación maestría en 3ds max 7 deben ser conscientes de las diferentes opciones de iluminación en el programa para obtener una mejor comprensión de cómo los efectos exactos de iluminación que quieren. Instrucciones
iluminación direccional
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lanzamiento 3ds max 7 . Abra la escena que desea agregar iluminación o crear una nueva escena en la escena Viewport que se abre de forma predeterminada cuando se inicia el programa.
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Haga clic en la pestaña "Crear" en el lado izquierdo de la herramientas escena barra de herramientas para acceder a la opción "Crear " Opciones de la barra de herramientas . Localice el botón de atención en forma de " luces " en la barra de herramientas "Crear " y haga clic en él para acceder a las herramientas de iluminación 3DS Max .
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clic en el botón " Target Direct" para crear una luz direccional que se enfoca en un solo objeto o haga clic en "Free Direct" para crear una luz direccional que se enfoca en un solo lugar en la escena. También puede utilizar el " lugar libre " botones "Punto Blanco" y la creación de focos direccionales si desea que la luz se emite desde una fuente dentro de la escena en lugar de brillar en la escena desde fuera de ella.

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Ajustar los parámetros generales y otras opciones de iluminación para satisfacer las necesidades de la escena en los cuadros de la barra de herramientas que aparecen cuando se selecciona el tipo de iluminación. Una vez que haya establecido los parámetros de la fuente de luz , haga clic en la ubicación en una de las ventanas mirador donde se desea colocar su luz direccional o centro de atención.
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Utilice el movimiento y herramientas de rotación para posicionar la luz fuente exactamente donde usted lo quiere para iluminar la escena. Haga clic en la pestaña " Modificar" en la barra de herramientas para realizar cambios en la distancia de iluminación u otras configuraciones de iluminación si se desea.
Omni Iluminación
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lanzamiento 3DS Max 7 y abrir la escena en la que desea agregar iluminación. Haga clic en el botón " Omni" en las opciones de iluminación para seleccionar la fuente de luz omnidireccional.
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Ajuste las opciones de su fuente de luz para especificar un color de la luz , la intensidad y otras opciones de iluminación como las sombras y los efectos atmosféricos . Haga clic en la ubicación en la escena en la que desee agregar la fuente de luz .
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mover la fuente de luz según sea necesario con la herramienta de movimiento de 3DS Max para colocarlo exactamente donde usted desea que la luz se originan . Como la iluminación omnidireccional puede ser difícil de usar en una escena , puede que tenga que hacer la escena con la tecla "F9 " en el teclado y luego hacer nuevos ajustes en la configuración de la fuente de luz para conseguir la iluminación exacta que desea < . br>
verano
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lanzamiento 3DS Max 7 , abrir la escena que desea editar y seleccione " Skylight " de las opciones de iluminación.
10 < p> Seleccionar el color del cielo que desea usar , ajustar la intensidad de la luz y ajustar las opciones de sombra si desea crear sombras . La opción " Skylight " tiene unos parámetros que se pueden ajustar , ya que crea una luz omnipresente.
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Haga clic en una ubicación en la escena para colocar el tragaluz . Puesto que la luz crea una fuente de luz omnipresente que se modela por todo el lugar, no hay necesidad de ajustar la posición de la fuente de luz.

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