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Cómo hacer un reloj de arena en Flash ActionScript 3

2015/2/26
ActionScript 3 es un lenguaje orientado a objetos de programación desarrollado por Macromedia que se utiliza para construir sitios web y software que se ejecuta en la plataforma del reproductor de Flash . ActionScript 3 se utiliza para escribir el código que se ejecuta en el reproductor de Flash versión 9 o superior. El temporizador de huevo es un dispositivo usado por los programadores de código para jugar ya sea automáticamente o en secuencia después de un período de espera especificado . Con una función de reloj de arena , un programador Flash puede codificar funciones para que suenen a intervalos que designe , por lo que el producto final parece perfecta. Cosas que necesitará
Flash Professional CS4
Ver Más instrucciones
1

lanzamiento Adobe Flash Professional CS4. Hacer visible la línea de tiempo , haga clic en el menú "Windows " y seleccionando la opción " Línea de tiempo " .

2 Haga clic en el marco de la línea de tiempo en el que desea insertar un fotograma clave , que le permite para entrar en el lenguaje de programación de reloj de arena que se ejecutará en este punto en el programa. Pulse "F9 " para abrir el panel Acciones.
3

Nombre de la función de temporizador de huevo y decirle al programa que desea ejecutar esta función escribiendo código en el panel Acciones. El lenguaje de comandos , "var Funky : Timer = new Timer ( 7000, 1 ) ; funky.addEventListener ( TimerEvent.TIMER , Funky ), por ejemplo , dice que el programa se ejecute una función llamada " Funky "siete segundos después de que el botón de eventos se pulsa temporizador . Escriba el Funky función a ejecutar después de que expire el temporizador.

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