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Cómo convertir flash XNA

2013/11/29
Juego para Xbox 360 y los dispositivos portátiles basados ​​en Windows se programan típicamente con XNA Framework. Muchos animadores del juego, sin embargo, crean en Flash. Es posible diseñar animaciones en Flash y luego convertir y cargarlos en XNA . Este proceso requiere un sólido conocimiento de programación ActionScript en Flash, la manipulación de imágenes en Photoshop y programación en XNA . Para aquellos con los tres, aquí están las instrucciones de conversión básico. Cosas que necesitará
flash software
Photoshop software
XNA software
Mostrar más instrucciones
1

Abra su archivo de Flash.
2

Abra la ventana Acciones y agregue el código siguiente en el fotograma uno : my_pb.indeterminate = true;
3

Insertar un fotograma clave en el marco de dos y agregue el código siguiente, donde " x "es el número total de fotogramas de la animación :

var classesFrame : Number = " x " ;

if ( _framesloaded < classesFrame ) {

trace ( este . getBytesLoaded ( ) + " de " + this.getBytesTotal () + " bytes cargados ");

gotoAndPlay ( 1 ) ;

} else {

gotoAndStop ( classesFrame ) ;

}
4

Agregar un fotograma clave en el último fotograma de la animación y escriba el siguiente código:

stop ();

5

Abra los marcos en Photoshop y alinearlos .
6

juego de transparencias color clave de los marcos " a un color que no está contenido en la animación.
7

Guardar los fotogramas como una hoja de sprites
8

Importar la hoja de sprites en XNA
9

Utilice el siguiente código de XNA para animar la hoja de sprites : . .

01 pública AnimateRight void ( GameTime GameTime )

02 {

03 if ( currentKBState ! = previousKBState )

04 {

05 currentFrame = 9 ;

06 }

07

08 timer + = ( float) gameTime.ElapsedGameTime.TotalMilliseconds ;

09
< p > 10 if ( timer > interval)

11 {

12 currentFrame + + ;

13

14 if ( currentFrame > 11 )

15 {

16 currentFrame = 8 ;

17 }

18 timer = 0f ;

19 }

20 }
10

Ejecutar la animación en XNA .

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