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Cómo ganar el Titanic fuera de juego Tiempo

2013/5/13
Titanic : Aventura Fuera del Tiempo es un juego de ordenador de tipo aventura, donde para evitar la Segunda Guerra Mundial , debe resolver enigmas y misterios a bordo del Titanic desafortunado antes de que se hunde . Para los amantes de la historia del Titanic , este juego es un deber- juego porque todo el juego tiene lugar en el barco, en el que viaja desde muchos lugares notables como la Gran Escalera , Café Parisiene e incluso hasta la parte inferior de la nave en el vapor y salas de calderas . Usted gana por que completar el misterio , evitando así la Segunda Guerra Mundial se llevara a cabo . Cosas que necesitará
Bloc de notas
Pen
Ver Más instrucciones
1

Gira la nave antes de empezar a jugar para familiarizarse con el diseño de la nave. Seleccione la opción " Tour" en el comienzo del juego para obtener la opción de maniobrar alrededor en su tiempo libre .
2

Hable con el ascensorista y sobrecargo a menudo para obtener consejos o ayuda para encontrar su camino alrededor de la enviar. Usted puede solicitar al operador del ascensor para las direcciones y el sobrecargo de información al pasajero .
3

Mantenga una libreta y un lápiz al lado de su ratón de la computadora para escribir toda la información tal como números de la cabina de pasajeros , pistas que se pueden encontrar en la aventura o los comentarios de los huéspedes pasar o personajes en el juego. Habla con todos los pasajeros que puedas , mientras que ir a través de la aventura, nunca se sabe quién podría darle un consejo o pista que le ayudará a ganar el juego.
4

encontrar muchos . Puesto que usted tiene tantos lugares para ver y visitar en el Titanic , el ahorro se mantendrá vigente su juego por lo que si se va la luz o si necesita salir del juego que no tendrá que empezar de nuevo.
5 < p > Haga clic en todo lo que se ve cuando se visita cada habitación. En algunos casos , será necesario hacer una pista para ser expuesto varias cosas. Por ejemplo, en el baño turco tendrá que abra un grifo de agua caliente para producir vapor de agua en la habitación, que a su vez empañan los espejos para darle una pista.
6

Tome su tiempo para completar cada pista , que se remonta al Sr. Trask o Penny Pringle para obtener su siguiente conjunto de instrucciones. Completa cada rompecabezas antes de pasar para asegurar el juego terminará con éxito. Al completar la cadena de acontecimientos , el resultado final será la prevención del inicio de la Segunda Guerra Mundial cuando se gana el juego con éxito .

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