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Tutorial para Counterstrike Source Sprays Animación

2012/5/12
sprays animados en Counter- Strike Source hacer señuelos perfectos para aquellos que desean engañar a otros jugadores a desperdiciar municiones y tiempo mientras que expidan jugadores distraídos . Debido a su eficacia, se ha convertido en un complemento necesario para el arsenal de cualquier jugador . Hacer su propio spray de animación es un proceso simple, que requiere unos pocos fácil de usar programas de software y un poco de creatividad para llevarlo a cabo. Los resultados serán su propio emblema personal que permite a los demás jugadores sepan de un vistazo quién estaba allí antes que ellos, y que pueden ser destinadas a la espalda . Crear el gráfico

Para crear su Counter- Strike Source aerosol animación, tendrá que empezar por la creación de varias fotos , tamaño 128 x 128 píxeles de gran tamaño. Crear una serie de imágenes que muestran la progresión de la animación , el ahorro de cada imagen progresión como un archivo TGA . El número de archivos que puede haber formación de la animación depende en gran medida de la complejidad del archivo que se está manipulada . Cuanto mayor sea el tamaño del archivo guardado , menos se puede tener en la animación final. 5-8 frames de animación es el número común utilizado .

Animar la imagen es simplemente una cuestión de ajustar un poco la imagen inicial para dar la ilusión de movimiento. Usted puede hacer esto mediante el uso de un programa de gráficos como Adobe Photoshop o Paintshop Pro para trabajar con una imagen en capas , mover una capa ligeramente de la posición original, a continuación, guardar la nueva posición como una progresión en la animación.

importación a Counter-Strike

Antes de comenzar el proceso de importación , tendrás que descargar el convertidor de textura animada que convertirá sus archivos TGA en archivos VTF para Counter-Strike . El archivo, ' new_working_vtex.rar , " se puede encontrar en la Red de personalización del juego ( ver recursos) .

Mueva los TGA que ha creado en la carpeta de animación ubicado en el directorio de Half-Life 2 en HL2 /materialsrc /animación. Cambiar el nombre de los archivos en el orden deseado animada spray001.tga , spray002.tga , spray003.tga , etc hasta el número utilizado . Extraer el convertidor de textura en este directorio , también.

abierto el archivo spray.txt con un editor de texto y encontrar el valor endFrame , sustituyendo este valor existente con el número total de fotogramas que tiene para su animación. Ejecute el vtex convertidor convert.bat , que cambiará los archivos TGA a un único VTF archivos , la creación de su logotipo rociar animación. el nuevo archivo aparecerá en el directorio \\ hl2 materiales \\ animados. Mover este archivo VTF junto con el archivo VMT en el directorio en el directorio ubicado en tu nombre de usuario \\ counter -strike source \\ cstrike \\ materials \\ VGUI \\ logos .
usar el aerosol

Comienza el juego, y su nuevo aerosol aparecerá como opción se puede elegir en el menú desplegable . el logotipo no aparecerá como un spray de animación en el menú de opciones , y si ha cambiado es la mitad del juego , usted no será capaz de ver su nuevo aerosol hasta que se haya unido al servidor , ya que no se envían sprays personalizados a un servidor , excepto en el momento de inscribirse. Cualquier aerosol usado en el juego tendrá que ser de menos de 120 KB de tamaño, por lo que si el archivo es más grande que puede tener que volver a hacer la animación usando menos imágenes en la animación. también puede alterar el tamaño en píxeles de las imágenes utilizadas para hacer la animación para aumentar el número de fotogramas posible. tamaños de imagen soportados incluyen 256 x 256 píxeles, 128 x 128 , 92 x 92 y 64 x 64 .


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