* Tipo de almacenamiento: La mayor diferencia es entre HDD (unidad de disco duro) y SSD (unidad de estado sólido) . Los HDD son significativamente más lentos que los SSD para acceder a los datos. Esto significa que los tiempos de carga serán mucho más largos con un HDD, lo que lleva a un retraso notable al cargar niveles, texturas o incluso activos individuales dentro de un juego. Los SSD reducen drásticamente estos tiempos de carga, lo que resulta en una experiencia de juego más suave.
* Velocidad de almacenamiento: Incluso dentro de los SSD, hay una variedad de velocidades. Un SSD NVME más rápido ofrecerá un rendimiento aún mejor que un SSD SATA más lento. La diferencia puede ser sutil en algunos juegos, pero notables en otros, especialmente aquellos con grandes mundos de juegos de acceso grande y con frecuencia.
* Tamaño y diseño del juego: El impacto de la velocidad de almacenamiento es más pronunciado en juegos más grandes con activos complejos. Los juegos que transmiten activos constantemente del almacenamiento se verán más afectados por un disco lento que los juegos que cargan todo en RAM al comienzo.
* Otro hardware: Si tiene una CPU y una GPU potentes, pero un HDD lento, el cuello de botella probablemente será el almacenamiento. Sin embargo, si su CPU o GPU ya tiene un rendimiento inferior, el impacto de la velocidad de almacenamiento podría ser menos notable.
En resumen: Si bien no es tan crítico como la potencia de procesamiento y la RAM, el uso de un HDD en lugar de un SSD casi seguramente introducirá algunos retrasos, especialmente notables en los tiempos de carga. Un SSD, particularmente rápido, es muy recomendable para una experiencia de juego más suave. El tipo de almacenamiento tendrá un impacto más significativo en la carga inicial *y *carga de nivel *que en la velocidad de cuadro *durante el juego *.