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¿Cómo se programan los juegos para TI-84 Plus?

2011/6/20
Los juegos de programación en un TI-84 Plus implican el uso de su lenguaje de programación TI Básico incorporado. Es un lenguaje relativamente simple, pero carece de muchas características que se encuentran en los lenguajes de programación modernos, por lo que el desarrollo del juego está limitado por sus capacidades. Aquí hay un desglose de cómo se hace:

1. Comprensión de Ti-Basic:

* Gráficos limitados: El TI-84 Plus tiene una pantalla de baja resolución (96x64 píxeles), lo que limita la complejidad gráfica. Los juegos a menudo dependen de formas y texto simples.

* Procesamiento lento: El procesador es lento en comparación con las computadoras modernas o incluso los teléfonos inteligentes. Los cálculos o animaciones complejas se ejecutarán lentamente.

* Sintaxis simple: Ti-Basic usa una sintaxis directa. Los comandos son generalmente cortos y fáciles de entender, pero esto también restringe las capacidades.

* Variables: Usará variables para almacenar datos del juego como posición del jugador, puntaje, etc.

* Estructuras de control: Los bucles `if-then-else`,` for-end` y `while-end` son esenciales para controlar la lógica del juego.

* Funciones integradas: Ti-Basic proporciona funciones para dibujar formas, manejar la entrada (desde los botones), generar números aleatorios y más.

2. Proceso de desarrollo:

* Editor de programas: Acceda al editor de programas presionando `prgm` ->` new` -> Ingrese un nombre (por ejemplo, `Game`).

* Lógica del juego: Diseñe las reglas y la mecánica de su juego. Rompe en partes más pequeñas y manejables (por ejemplo, movimiento del jugador, detección de colisiones, puntuación).

* Estructuras de datos: Use variables para representar elementos del juego. Las matrices simples se pueden usar para un almacenamiento de datos más complejo. Sin embargo, estos son de tamaño limitado.

* Dibujo: Use comandos como `pt-on (`, `pt-off (`, `line (`, `círculo (`, etc., para dibujar en la pantalla. Es probable que necesite volver a dibujar elementos constantemente para crear animación.

* Manejo de entrada: Use el comando `getKey` para detectar las presiones de botones.

* Detección de colisión: Esta es a menudo la parte más desafiante. Tendrá que usar la geometría de coordenadas para determinar si los objetos del juego se superponen.

* bucle de juego: La mayoría de los juegos usan un bucle para actualizar continuamente el estado del juego, manejar la entrada y volver a dibujar la pantalla. Esto a menudo es un bucle `while` que continúa hasta que el juego termina.

* Prueba y depuración: Pruebe a fondo su juego y corrija los errores. El TI-84 Plus no tiene un depurador sofisticado, por lo que confiará en las declaraciones de 'salida' para mostrar valores variables para la depuración.

3. Ejemplo (pong simple):

Este es un ejemplo muy simplificado para ilustrar el concepto. Un verdadero juego de pong sería mucho más complejo.

`` `Tibásico

:Clrdraw

:0 → x

:0 → Y

:1 → DX

:1 → DY

:Lbl 1

:GetKey → K

:Si k =24 entonces:x-1 → x

:Si k =25 entonces:x+1 → x

:Si k =34 entonces:y-1 → y

:Si k =35 entonces:y+1 → y

:X+dx → x

:Y+dy → y

:Pt-on (x, y)

:Pausa

:Clrdraw

:Goto 1

`` `` ``

Este fragmento solo mueve un punto; Carece de la pelota, el oponente Paddle y la anotación. Incluso este simple ejemplo resalta las limitaciones. Un juego de pong completo requeriría significativamente más código.

4. Recursos:

* Ti Documentación-Básica: La documentación oficial de TI es un buen punto de partida para aprender los comandos del idioma.

* Foros y comunidades en línea: Busque "programación TI-84 Plus" para encontrar comunidades donde pueda hacer preguntas y encontrar ejemplos.

* Programas existentes: Puede encontrar juegos TI-84 Plus existentes en línea, que puede examinar para aprender del código de otros. Sin embargo, tenga cuidado con la fuente.

En resumen: Los juegos de programación en un TI-84 Plus es una experiencia desafiante pero gratificante que enseña conceptos de programación fundamentales. Requiere creatividad y paciencia, dadas las limitaciones de la plataforma. Comience con juegos muy simples y aumente gradualmente la complejidad a medida que obtiene experiencia.

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