1. Comprensión de Ti-Basic:
* Gráficos limitados: El TI-84 Plus tiene una pantalla de baja resolución (96x64 píxeles), lo que limita la complejidad gráfica. Los juegos a menudo dependen de formas y texto simples.
* Procesamiento lento: El procesador es lento en comparación con las computadoras modernas o incluso los teléfonos inteligentes. Los cálculos o animaciones complejas se ejecutarán lentamente.
* Sintaxis simple: Ti-Basic usa una sintaxis directa. Los comandos son generalmente cortos y fáciles de entender, pero esto también restringe las capacidades.
* Variables: Usará variables para almacenar datos del juego como posición del jugador, puntaje, etc.
* Estructuras de control: Los bucles `if-then-else`,` for-end` y `while-end` son esenciales para controlar la lógica del juego.
* Funciones integradas: Ti-Basic proporciona funciones para dibujar formas, manejar la entrada (desde los botones), generar números aleatorios y más.
2. Proceso de desarrollo:
* Editor de programas: Acceda al editor de programas presionando `prgm` ->` new` -> Ingrese un nombre (por ejemplo, `Game`).
* Lógica del juego: Diseñe las reglas y la mecánica de su juego. Rompe en partes más pequeñas y manejables (por ejemplo, movimiento del jugador, detección de colisiones, puntuación).
* Estructuras de datos: Use variables para representar elementos del juego. Las matrices simples se pueden usar para un almacenamiento de datos más complejo. Sin embargo, estos son de tamaño limitado.
* Dibujo: Use comandos como `pt-on (`, `pt-off (`, `line (`, `círculo (`, etc., para dibujar en la pantalla. Es probable que necesite volver a dibujar elementos constantemente para crear animación.
* Manejo de entrada: Use el comando `getKey` para detectar las presiones de botones.
* Detección de colisión: Esta es a menudo la parte más desafiante. Tendrá que usar la geometría de coordenadas para determinar si los objetos del juego se superponen.
* bucle de juego: La mayoría de los juegos usan un bucle para actualizar continuamente el estado del juego, manejar la entrada y volver a dibujar la pantalla. Esto a menudo es un bucle `while` que continúa hasta que el juego termina.
* Prueba y depuración: Pruebe a fondo su juego y corrija los errores. El TI-84 Plus no tiene un depurador sofisticado, por lo que confiará en las declaraciones de 'salida' para mostrar valores variables para la depuración.
3. Ejemplo (pong simple):
Este es un ejemplo muy simplificado para ilustrar el concepto. Un verdadero juego de pong sería mucho más complejo.
`` `Tibásico
:Clrdraw
:0 → x
:0 → Y
:1 → DX
:1 → DY
:Lbl 1
:GetKey → K
:Si k =24 entonces:x-1 → x
:Si k =25 entonces:x+1 → x
:Si k =34 entonces:y-1 → y
:Si k =35 entonces:y+1 → y
:X+dx → x
:Y+dy → y
:Pt-on (x, y)
:Pausa
:Clrdraw
:Goto 1
`` `` ``
Este fragmento solo mueve un punto; Carece de la pelota, el oponente Paddle y la anotación. Incluso este simple ejemplo resalta las limitaciones. Un juego de pong completo requeriría significativamente más código.
4. Recursos:
* Ti Documentación-Básica: La documentación oficial de TI es un buen punto de partida para aprender los comandos del idioma.
* Foros y comunidades en línea: Busque "programación TI-84 Plus" para encontrar comunidades donde pueda hacer preguntas y encontrar ejemplos.
* Programas existentes: Puede encontrar juegos TI-84 Plus existentes en línea, que puede examinar para aprender del código de otros. Sin embargo, tenga cuidado con la fuente.
En resumen: Los juegos de programación en un TI-84 Plus es una experiencia desafiante pero gratificante que enseña conceptos de programación fundamentales. Requiere creatividad y paciencia, dadas las limitaciones de la plataforma. Comience con juegos muy simples y aumente gradualmente la complejidad a medida que obtiene experiencia.