* Capacidad de almacenamiento: Los CD tienen una capacidad de almacenamiento limitada en comparación con incluso pequeñas unidades flash, y mucho menos los tamaños modernos del juego. Los juegos se han vuelto cada vez más complejos e intensivos en datos, lo que hace que los CD sean poco prácticos.
* Costos de producción: Si bien la producción de CD alguna vez fue barata para la fabricación de masas, los costos finalmente se hicieron comparables o excedieron el costo de las unidades flash, especialmente para carreras de producción más pequeñas.
* Durabilidad: Los CD son propensos a rascarse y dañar, lo que lleva a la pérdida de datos. Las unidades flash, aunque no son indestructibles, son significativamente más robustas.
* Distribución y envío: El envío de medios físicos es costoso y menos eficiente que la distribución digital. La distribución física también implica la gestión de almacenamiento y inventario.
* Risaje de distribución digital: La distribución digital ofrece ventajas significativas:acceso instantáneo, facilidad de parches y actualizaciones, y sin costos de envío. Las plataformas digitales como Steam, Epic Games Store, etc., se han convertido en el estándar para la distribución del juego.
* Medidas antipiratería (irónicamente): Si bien los CD estaban * algo * protegidos contra la piratería, la distribución digital permite una implementación más fácil de DRM (gestión de derechos digitales) y otras tecnologías antipiratería.
En resumen, las razones por las que los fabricantes se alejaron de los CD fueron impulsados principalmente por avances tecnológicos, rentabilidad y la comodidad ofrecida por la distribución digital. Casi no hay escenario en el que la producción en masa y la distribución de juegos en CD serían el método preferido hoy.