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¿Por qué los fabricantes prefieren vender juegos en CD en lugar de un dispositivo de memoria flash?

2012/9/22
Los fabricantes generalmente no Prefiere vender juegos en CD. Los dispositivos de memoria flash (unidades USB, etc.) y la distribución digital (descargas) son los métodos dominantes ahora. Se prefirieron los CD en el pasado, pero varios factores llevaron a su declive:

* Capacidad de almacenamiento: Los CD tienen una capacidad de almacenamiento limitada en comparación con incluso pequeñas unidades flash, y mucho menos los tamaños modernos del juego. Los juegos se han vuelto cada vez más complejos e intensivos en datos, lo que hace que los CD sean poco prácticos.

* Costos de producción: Si bien la producción de CD alguna vez fue barata para la fabricación de masas, los costos finalmente se hicieron comparables o excedieron el costo de las unidades flash, especialmente para carreras de producción más pequeñas.

* Durabilidad: Los CD son propensos a rascarse y dañar, lo que lleva a la pérdida de datos. Las unidades flash, aunque no son indestructibles, son significativamente más robustas.

* Distribución y envío: El envío de medios físicos es costoso y menos eficiente que la distribución digital. La distribución física también implica la gestión de almacenamiento y inventario.

* Risaje de distribución digital: La distribución digital ofrece ventajas significativas:acceso instantáneo, facilidad de parches y actualizaciones, y sin costos de envío. Las plataformas digitales como Steam, Epic Games Store, etc., se han convertido en el estándar para la distribución del juego.

* Medidas antipiratería (irónicamente): Si bien los CD estaban * algo * protegidos contra la piratería, la distribución digital permite una implementación más fácil de DRM (gestión de derechos digitales) y otras tecnologías antipiratería.

En resumen, las razones por las que los fabricantes se alejaron de los CD fueron impulsados ​​principalmente por avances tecnológicos, rentabilidad y la comodidad ofrecida por la distribución digital. Casi no hay escenario en el que la producción en masa y la distribución de juegos en CD serían el método preferido hoy.

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