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¿Cómo codificas un juego de jugador flash?

2015/12/10
Ya no puede codificar un juego de reproductor Flash usando las tecnologías Flash originales (ActionScript 3 y Flash Professional). Adobe finalizó oficialmente el soporte para Flash Player en diciembre de 2020, y todos los navegadores principales han eliminado el soporte de reproductor Flash. Intentar ejecutar contenido flash dará como resultado un error.

Para crear un juego que tenga una sensación similar a un juego flash, debes usar tecnologías web modernas. Aquí hay algunas opciones populares:

1. Lienzo HTML5:

* pros: Control directo sobre los píxeles, buen rendimiento, ampliamente compatible.

* contras: Más complejo para manejar la lógica del juego y la interfaz de usuario en comparación con algunos motores de juego.

* Tecnologías: HTML5, JavaScript, potencialmente una biblioteca de JavaScript como P5.JS (más simple, bueno para principiantes) o una biblioteca de juegos como Phaser (más avanzadas, características para el desarrollo de juegos).

Ejemplo (animación simple con p5.js):

`` `JavaScript

Función setup () {

CreateCanvas (400, 400);

}

function draw () {

antecedentes (220);

Ellipse (Mousex, Mousey, 50, 50);

}

`` `` ``

Necesitarías expandir esto significativamente para crear un juego completo, incorporando cosas como bucles de juegos, detección de colisiones, sprites y sonido.

2. Motores de juego:

* pros: Proporcione un marco, herramientas y bibliotecas que simplifiquen el desarrollo de juegos, reduciendo significativamente el tiempo de desarrollo. A menudo tienen motores de física incorporados, gestión de sonido y más.

* contras: La curva de aprendizaje más pronunciada inicialmente, podría ser exagerada para juegos muy simples.

* Opciones populares:

* Phaser: Un marco de juego JavaScript, buena elección para juegos 2D. Relativamente fácil de aprender.

* Pixijs: Un motor de renderizado 2D, altamente desempeñado. Más centrado en la representación, necesitarás manejar más lógica de juegos tú mismo.

* Unity (con WebGL): Un motor potente capaz de crear juegos 2D y 3D. Más complejo pero muy versátil. Puede exportar a WebGL para la implementación web.

* GODOT: Un motor de juego gratuito y de código abierto adecuado para juegos 2D y 3D. Exportaciones a HTML5.

3. Convertir juegos flash existentes (difícil):

Convertir un juego flash preexistente es una tarea desafiante. Esencialmente necesitaría reescribir todo el juego utilizando uno de los métodos modernos anteriores. No hay convertidores automáticos que manejen de manera confiable las complejidades del ActionScript de Flash.

En resumen: Para crear un nuevo juego con una estética y funcionalidad similares a un juego flash, elija uno de los enfoques modernos (lienzo HTML5 con una biblioteca JavaScript o un motor de juego). La conversión de un viejo juego flash requiere un esfuerzo significativo y una comprensión profunda tanto de ActionScript como de la tecnología de reemplazo elegida. Comience con un proyecto simple para aprender lo básico antes de abordar un juego complejo.

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