En los gráficos por computadora, el aparejo se refiere al proceso de crear un esqueleto y asociarlo con un modelo 3D para habilitar una animación realista. Este esqueleto, a menudo llamado armadura, consiste en una jerarquía de huesos o articulaciones conectadas de una manera que imita la estructura subyacente del modelo. Al manipular los huesos de la plataforma, el animador puede plantear y animar el modelo 3D de forma natural, en lugar de que se acerque a cada vértice individualmente.
Esencialmente, el aparejo es el puente entre un modelo 3D estático y su animación dinámica. Simplifica el proceso de animación dramáticamente al permitir que los animadores manipulen una estructura esquelética en lugar de manipular directamente los vértices de la malla. La plataforma define cómo la superficie del modelo se deforma en respuesta a los movimientos óseos, lo que hace que sea crucial para crear una animación de personajes creíble o animar objetos complejos.