1. Raster Graphics (gráficos de mapa de bits): Estas imágenes están compuestas por una cuadrícula de píxeles (elementos de imagen). Cada píxel tiene un color e intensidad específicos. Son dependientes de la resolución, lo que significa que su calidad se degrada si se amplía significativamente.
* jpeg (jpg): Un formato de compresión con pérdida, bueno para fotografías e imágenes con gradientes de color lisos. Descarta algunos datos para reducir el tamaño del archivo.
* PNG (gráficos de red portátiles): Un formato de compresión sin pérdidas, ideal para imágenes con líneas afiladas, texto y logotipos. Conserva todos los datos de la imagen, lo que resulta en tamaños de archivo de mayor calidad pero más grandes que JPEG.
* gif (formato de intercambio gráfico): Admite animación y transparencia, a menudo utilizadas para gráficos simples, logotipos y animaciones cortas. Utiliza una paleta de colores limitada.
* tiff (formato de archivo de imagen etiquetado): Un formato sin pérdidas, a menudo utilizado para imágenes de alta calidad en la impresión profesional. Tamaños de archivo grandes.
* bmp (mapa de bits): Un formato común en Windows, relativamente simple y sin comprimir o con compresión limitada.
2. Gráficos vectoriales: Estas imágenes se definen por ecuaciones matemáticas que describen líneas, curvas y formas. Son independientes de la resolución, lo que significa que pueden escalarse a cualquier tamaño sin perder calidad.
* SVG (gráficos de vector escalables): Un estándar abierto, ampliamente utilizado para logotipos, ilustraciones y gráficos en la web. A menudo se usa en combinación con otros formatos en aplicaciones multimedia.
* EPS (PostScript encapsulado): Un formato vectorial a menudo utilizado en la publicación profesional.
* ai (Adobe Illustrator): Un formato de gráficos vectoriales patentados utilizado por Adobe Illustrator Software.
* PDF (formato de documento portátil): Si bien es principalmente un formato de documento, los PDF pueden incorporar gráficos vectoriales y ráster.
3. Gráficos 3D: Estas son imágenes que representan objetos y escenas tridimensionales. Se pueden renderizar de varias maneras, lo que resulta en diferentes estilos visuales.
* modelos 3D (varios formatos): Estas son representaciones digitales de objetos 3D. Los formatos comunes incluyen FBX, OBJ, 3DS, el nativo de Blender. El plan y muchos más, a menudo específicos del software 3D utilizado para crearlos. Estos modelos a menudo van acompañados de archivos de textura (como imágenes ráster) y otros datos.
* Imágenes renderizadas: La imagen 2D final generada a partir de un modelo 3D. El formato de la imagen renderizada (JPG, PNG, etc.) variará.
4. Otros tipos:
* iconos: Imágenes pequeñas que representan funciones u objetos. Puede ser ráster o vector.
* texturas: Imágenes aplicadas a modelos 3D para darles detalles de superficie. Generalmente ráster.
* Sprites: Imágenes 2D utilizadas en videojuegos y animaciones. Generalmente ráster.
El tipo de gráficos específico utilizado en un proyecto multimedia depende de factores como la calidad deseada, el tamaño del archivo, el uso previsto y el software utilizado para la creación y edición. A menudo, los proyectos multimedia utilizarán una combinación de diferentes tipos gráficos.