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¿Puedes poner los modelos de Google Sketchup en los programas Java 3D?

2013/5/23
No puede cargar directamente los modelos de Sketchup de Google (archivos SKP) en aplicaciones 3D Java. Java 3D está en desuso y carece de soporte nativo para el formato de archivo SKP. SKP es un formato binario patentado.

Para usar modelos SketchUp en una aplicación Java 3D (o más realistas, una biblioteca de gráficos Java moderna como JMonKeyEngine o LWJGL), necesita un paso intermediario: Debe convertir el modelo SKP en un formato que Java puede manejar. Los formatos comunes adecuados incluyen:

* Collada (dae): Un formato basado en XML abierto ampliamente compatible para modelos 3D. Muchos convertidores existen para exportar de Sketchup a Collada.

* Wavefront obj: Un formato basado en texto más simple. Es menos rico en funciones que Collada pero más fácil de analizar. SketchUp puede exportar a OBJ.

* 3ds: Otro formato mayor, pero a veces aún utilizable.

Una vez que tenga el modelo en uno de estos formatos, necesitará una biblioteca Java para cargarlo y renderizarlo. Dado que Java 3D está desactualizado, les aconsejo que no lo use para nuevos proyectos. Así es como abordaría esto con alternativas más modernas:

Usando JMonKeyEngine:

JMonKeyEngine es un motor de juegos 3D poderoso y bien mantenido para Java. Puede cargar modelos en varios formatos, incluidos Collada (DAE) y OBJ. Utilizaría sus cargadores incorporados para manejar los datos del modelo.

usando lwjgl:

LWJGL (Biblioteca de juegos Java Lightweight) es una biblioteca de nivel inferior. Proporciona enlaces OpenGL, por lo que tendrá más control, pero también más trabajo por hacer. Debería usar una biblioteca de terceros (como Assimp) o escribir su propio código para cargar y analizar el archivo del modelo (DAE u OBJ). Esto es significativamente más complejo que usar JMonKeyEngine.

Pasos (usando JMonKeyEngine como ejemplo):

1. Exportar desde SketchUp: Exporte su modelo SketchUp como un archivo Collada (.dae).

2. Agregue JMONKeyEngine a su proyecto: Use una herramienta de compilación como Maven o Gradle para incluir la dependencia de JMonkeyEngine en su proyecto Java.

3. Cargue el modelo en su código Java: Use el `ModelImporter` de JMONKeyEngine para cargar el archivo DAE.

4. Agregue el modelo a su escena: Adjunte el modelo cargado a un nodo 'espacial' en su gráfico de escena JMonKeyEngine.

5. Renderizar la escena: JMonKeyEngine manejará el modelo.

En resumen: La importación directa no es posible. Exportar a un formato intermedio (recomendado DAE u OBJ) y luego use una biblioteca 3D Java moderna (como JMonKeyEngine) para cargarla y renderizarla en su aplicación. Evite usar la desapercibida API 3D Java para nuevos proyectos.

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