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Cómo crear una aplicación de consola de C , que actúa como una calculadora simple

2015/5/6
El lenguaje de programación C es uno de los lenguajes de programación más bien apoyados en el mundo. Programas en C se pueden escribir para casi todas las plataformas de computadoras , incluyendo computadoras personales , servidores , teléfonos inteligentes y dispositivos embebidos como electrodomésticos inteligentes. Entre sus características es una biblioteca que facilita enviar y recibir datos hacia y desde la consola . Esto permite que el programa se comunique con un usuario mediante la lectura desde el teclado y el envío de mensajes al monitor . C también es compatible con las matemáticas básicas , por lo que es ideal para la construcción de una aplicación de consola que realiza unos cálculos sencillos. Cosas que necesitará
compilador C
Mostrar más instrucciones
Crear un Esqueleto del C Aplicación
1

Importar la biblioteca de C " cstdio . " En la parte superior de su código fuente , inserte la siguiente línea: # include


2

Crear un punto de entrada a su programa al declarar una función principal. Un punto de entrada le indica al sistema operativo exactamente por dónde empezar su programa. La función principal será incluir todo el código dentro de dos llaves , pero hasta ahora no tienes ningún código para poner ahí . Para crear una función principal sin ningún código , se puede escribir lo siguiente:

main () {


}
3

llenar en la lógica que constituye la mayor parte del programa . Coloca cada línea de código en la parte 2 en su propia línea dentro de las llaves de la función principal.
Complete la Función Principal
4

declarar e inicializar sus variables . Usted va a utilizar tres variables: el primer número que se añade , el segundo número que desea añadir y el operador . Escribe lo siguiente en su función principal :

float i = 0 ;

flotador j = 0 ;

caracteres op = '0 ';
5

Envía una breve instrucción en la consola y esperar a que el usuario introduzca de entrada con el formato correcto . Escribe las dos líneas siguientes debajo de las declaraciones de variables :

printf ("Escriba el siguiente formato : . 2 2 \\ n");

scanf ("% f % c % f " , + i, y op , y j ) ;
6

Escriba una declaración que realiza las operaciones aritméticas de sumar, restar , multiplicar y dividir . Puesto que hay cuatro operaciones diferentes , tendrá que cambiar a la correcta, en función de lo que el usuario introduce . Una declaración interruptor será lograr esto mediante la comprobación de una variable , y luego salta al caso que corresponde a este valor . La sentencia switch encierra todos sus casos dentro de llaves , al igual que la función principal. Por ahora no tiene ningún caso , por lo que basta con crear un estado de conexión en vacío así:

switch ( op )

{

}
7

Escribe los casos de suma, resta , multiplicación y división dentro de las llaves de la sentencia switch. Estos casos se activan cuando el usuario escribe "+ ", "- ", " * " o "/" en el teclado . Cada caso será realizar una operación aritmética diferente y luego imprimir el resultado. Escriba las siguientes cuatro líneas de añadir estos casos :

case ' + ' : printf ("% 4.2f \\ n", ( i + j )); break;

case ' -' : printf ("% 4.2f \\ n", ( ij )); break;

case ' *' : printf ("% 4.2f \\ n", ( i * j )); break;
caso

'/' : printf ("% 4.2f \\ n", ( i /j )); break;
8

Añade un caso por defecto . Esto hará que cada vez que el usuario escribe en algo que no es un signo de más o de otro signo función aritmética . Escribe esto más adelante en el caso anterior :

default : printf ( " Operación no válida \\ n . "); Break;
9

salir del programa. Esto se logra mediante el envío de un valor integral para el sistema operativo . Por lo general , la finalización con éxito de un programa es simbolizado por devolver el valor " 0 " de la principal . Coloque la siguiente línea de código en la parte inferior de su función principal :

return 0;

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