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Cómo crear una Func_Train en GtkRadiant

2014/11/18
Desarrolladores veces quieren inyectar elementos móviles en sus mapas. GtkRadiant hace este proceso muy fácil , y como resultado , la mayoría de los juegos que se han creado usando el editor de emplear esta característica en alguna capacidad . De ruido de trenes zoom naves espaciales a escombros sencilla flotando en un río , el Func_train es una manera fácil de dar a su mapa un poco de estilo . Instrucciones
1

Abra radiante .
2

Abre tu mapa haciendo clic en " Archivo", luego "Abrir" y seleccionar el mapa.

3

Dibuja un pincel en la ventana de 2 dimensiones . Esta será la plataforma en movimiento real. De- seleccione el pincel . Vaya al menú " Texturas " y seleccione "Sistema". A continuación, seleccione el shader " System /origen " . Dibuja una pequeña caja en la ventana de 2 dimensiones . Ahora arrastra en el centro de la plataforma que acaba de crear . Seleccione los dos , mantenga pulsada la tecla Mayús y hacer clic en ellos. Haga clic en la ventana de 2 dimensiones y seleccione el menú "Func " . Finalmente , seleccione " func_train . "
4

Deseleccionar todo. Haga clic en la ventana de 2 dimensiones y seleccione "ruta ", luego " path_corner " . Este " path_corner " sirve esencialmente como un punto de referencia a lo largo de la cual la plataforma se trasladará . Una vez que haya creado la primera , crear otro . Ahora selecciona tanto y pulsa el Control y la tecla " K". Esto unirá los dos. Repita este proceso hasta que haya formado una trayectoria circular con sus " path_corners . "
5

Deseleccionar todo y, a continuación , seleccione su " func_train . " Seleccione la primera de sus " path_corners " y Control éxito y "K " de nuevo. Esto unirá el tren a sus vías metafóricas . Compile , y ya está terminado.

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