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Cómo crear Door En GtkRadiant

2016/4/8
Un elemento básico de cualquier ambiente de interior son las puertas y pasadizos que permiten al jugador moverse entre las habitaciones. Ahora bien, esto puede sonar como una tarea bastante simple , pero en realidad es un poco complicado, ya que el desarrollador tendrá que automatizar un programa para hacer a puerta abierta. Afortunadamente , GtkRadiant lleva mucho el dolor de cabeza de este proceso, ya que automaticamente se encarga de la mayor parte de las secuencias de comandos , siempre que configurarlo correctamente. Cosas que necesitará
GtkRadiant
Mostrar más instrucciones
1

Abra radiante .
2

Abre tu mapa haciendo clic en "Archivo" luego " Open" y seleccionar el mapa.
3

Ir a " Texturas " y luego " sistema" y seleccionar el shader " calafatear " . Ahora , construir una abertura para el jugador para pasar a través de la propia puerta y en la ventana 2 - dimensional . Asegúrese de que la puerta misma unas pocas unidades más delgadas que el marco de la puerta , de lo contrario obtendrá un error de gráficos en el juego . Ahora pulse la tecla "Esc " para anular la selección de todo.
4

Hold " Shift" y haga clic en su puerta. Ahora , haga clic derecho en la ventana de 2 dimensiones . Seleccione " Func" y luego " Func_door . " Pulse la tecla "Esc " para anular la selección de todo.
5

Ir a " Texturas " y luego " Sistema" y seleccionar el shader "Trigger" . Ahora dibuja un disparador que abarca su puerta y el marco. Asegúrese de que hay una buena cantidad de espacio libre entre la propia puerta y el inicio del gatillo.
6

Mantenga pulsada la tecla "Shift " y haga clic en el gatillo y la propia puerta. Ahora, mantenga pulsada la tecla "Control " y la tecla " k". Debe aparecer una línea que conecta el gatillo y la puerta. Esto significa que los dos se han vinculado , y cuando el jugador activa el disparador de la puerta se abrirá. Guardar , compilar y probar en el juego .

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