Creación:
* Film and Television: El cine digital se basa en gran medida en las TIC para la preproducción (software de escritura de guiones, herramientas de guiones gráficos), producción (cámaras digitales, software de edición como Adobe Premiere Pro y Avid Media Composer, CGI y VFX Software), y postproducción (mezcla de sonido, clasificación de color, efectos especiales).
* Música: Estaciones de trabajo de audio digital (DAWS) como Pro Tools, Logic Pro y Ableton Live son esenciales para componer, grabar, mezclar y dominar la música. Las TIC también facilita la distribución y la colaboración de la música a través de plataformas en línea.
* juegos: El desarrollo del juego depende completamente de las TIC, desde los motores de juego (Unreal Engine, Unity) hasta los lenguajes de programación, el software de modelado 3D y las herramientas de animación.
* Medios interactivos: Las TIC impulsan la creación de la realidad virtual (VR), la realidad aumentada (AR) y las experiencias de la realidad mixta (MR), empujando los límites del entretenimiento interactivo.
Distribución:
* Servicios de transmisión: Netflix, Spotify, Disney+, etc., confía en las TIC para la entrega de contenido, la gestión del usuario, los algoritmos de recomendación y las experiencias personalizadas. Estas plataformas utilizan poderosos servidores y redes complejas para transmitir contenido de audio y video a nivel mundial.
* Descargas digitales: Comprar y descargar películas, música y juegos digitalmente ahora es común, dependiendo completamente de las TIC para transacciones seguras y entrega de contenido.
* Redes sociales: Plataformas como YouTube, Twitch y Tiktok proporcionan canales para que los creadores de contenido distribuyan su trabajo e interactúen con el público. Las TIC juegan un papel crucial en la habilitación de las cargas de video, la transmisión en vivo e interacción social.
* Televisión de transmisión: Si bien la transmisión de televisión tradicional utiliza ondas de radio, la creación y programación de contenido se gestionan en gran medida a través de los sistemas de TIC.
Consumo:
* teléfonos inteligentes y tabletas: Los dispositivos móviles se han convertido en plataformas de entretenimiento primarias, lo que permite el acceso a pedido a películas, música, juegos y redes sociales.
* TV inteligentes: Los televisores inteligentes proporcionan acceso a servicios de transmisión, aplicaciones y contenido en línea directamente a través del televisor, eliminando la necesidad de dispositivos externos.
* Consolas de juegos: Las consolas de juegos se basan en las TIC para proporcionar gráficos de alta calidad, capacidades multijugador en línea y experiencias interactivas.
* Realidad virtual y aumentada: Los auriculares VR y AR permiten experiencias de entretenimiento inmersivo, difuminando las líneas entre los mundos físicos y digitales.
Impacto general:
Las TIC han democratizado la creación de entretenimiento, permitiendo que artistas y creadores independientes lleguen a una audiencia global. También ha aumentado dramáticamente la variedad y la accesibilidad de las opciones de entretenimiento, ofreciendo experiencias personalizadas adaptadas a las preferencias individuales. Sin embargo, también trae desafíos como la piratería digital, los problemas de derechos de autor y las preocupaciones sobre el tiempo de pantalla y su impacto en el bienestar.