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¿Cuáles son las instrucciones para la computadora sobre cómo procesar los datos?

2013/2/11
Las instrucciones que le dicen a una computadora cómo procesar datos se llaman programas de computadora o Software . Estos programas están escritos en lenguajes de programación, que son conjuntos de instrucciones que el procesador de la computadora puede comprender y ejecutar. Estas instrucciones se pueden dividir en varias categorías:

1. Entrada:

* Leer datos: Instrucciones que le dicen a la computadora que obtenga datos de varias fuentes, como:

* Entrada de teclado

* Archivos (desde disco duro, red, etc.)

* Sensores (temperatura, luz, etc.)

* Conexiones de red (recepción de datos de otras computadoras)

* Bases de datos

2. Procesamiento:

* Operaciones aritméticas: Instrucciones para realizar cálculos matemáticos básicos (+, -, *, /, %).

* Operaciones lógicas: Instrucciones para hacer comparaciones (>, <, =,! =,> =, <=) Y usar conectivos lógicos (y, o no). Estos son fundamentales para la toma de decisiones dentro de un programa.

* Manipulación de datos: Instrucciones para reorganizar, modificar y transformar datos. Esto puede incluir clasificación, búsqueda, filtrado, fusión y formato de datos de conversión.

* Gestión de memoria: Instrucciones que dictan cómo los datos se almacenan y se recuperan de la memoria de la computadora (RAM). Esto implica asignar espacio para datos, acceder a ubicaciones de memoria específicas y liberar memoria cuando ya no es necesario.

* Llamadas de función: Instrucciones que invocan bloques de código preescritos (funciones o procedimientos) para realizar tareas específicas, promoviendo la reutilización del código y la organización.

* flujo de control: Instrucciones que dictan el orden en que se ejecutan otras instrucciones. Esto incluye:

* Ejecución secuencial: Las instrucciones se ejecutan una tras otra.

* declaraciones condicionales (if-else): Las instrucciones se ejecutan en función de si una condición es verdadera o falsa.

* bucles (para, mientras): Las instrucciones se ejecutan repetidamente hasta que se cumplen una determinada condición.

3. Salida:

* Escribir datos: Instrucciones que le dicen a la computadora que envíe datos procesados ​​a varios destinos, como:

* Pantalla de visualización

* Archivos (guardar datos en disco duro, red, etc.)

* Impresoras

* Conexiones de red (enviando datos a otras computadoras)

* Bases de datos

4. Estructuras de datos: Estas no son instrucciones en sí mismas, sino más bien formas de organizar datos dentro del programa para hacer que el procesamiento sea más eficiente. Los ejemplos incluyen matrices, listas vinculadas, árboles y gráficos. Las instrucciones interactuarán con estas estructuras para realizar operaciones en los datos dentro.

Ejemplo (conceptual):

Digamos que desea calcular el promedio de tres números:

1. Entrada: El programa tendría instrucciones para leer tres números del usuario (por ejemplo, usando el teclado).

2. Procesamiento: Entonces tendría instrucciones para agregar los tres números juntos y dividir la suma por tres.

3. Salida: Finalmente, tendría instrucciones para mostrar el promedio calculado en la pantalla.

En realidad, incluso este simple ejemplo implica muchas más instrucciones de bajo nivel que tratan con la gestión de la memoria, la representación de datos e interacción con el sistema operativo. El lenguaje de programación y el compilador/intérprete abstractan gran parte de esta complejidad, lo que permite a los programadores centrarse en la lógica de nivel superior del programa.

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