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Maya Tutorial Rendering Red

2013/4/9
Maya es una potente herramienta de modelado 3D y animación ampliamente utilizado en la industria de desarrollo de juegos y animación . Como tal , muchos proyectos mayas pueden requerir horas o incluso días para hacer en un solo equipo , por lo que los animadores se preguntan si pueden repartir el trabajo para arriba entre todos los ordenadores de su hogar u oficina. De hecho , pueden hacerlo. A pesar de que no viene con una interfaz gráfica de usuario sencilla (GUI ) para la distribución de los proyectos que prestan en la red, la herramienta de línea de comandos " Render " que viene con Maya puede ser fácilmente adaptado a la tarea. Instrucciones
1

Crear una copia del proyecto en un lugar que todos los ordenadores pueden acceder. Esto funcionará con mayor facilidad si la ubicación es una carpeta compartida, sin embargo, será suficiente si se coloca una nueva copia del proyecto en cada equipo.
2

Abra un terminal o símbolo del sistema en cada equipo que participarán en el render .
3

Divida a los cuadros en total en el proyecto ( disponible en la barra de animación en Maya ) por el número de ordenadores que realizan la prestación .

4

Escriba el siguiente comando en el terminal de cada equipo :

Render - s XXX -e YYYY projectName.mb

Reemplazar projectName.mb con el nombre del archivo de proyecto . Reemplace XXX con el primer fotograma de hacer en ese equipo y AAAA con el último número de fotograma a ser prestados . Por ejemplo :

Render - s 11 -s 24 projectName.mb

Esto haría cuadros 11 a 24. Introduzca los números de modo que cada equipo va a hacer el mismo número de fotogramas. Por ejemplo, para tres ordenadores y una animación fotograma 1000 , podría escribir :

Render - s 0 -e 333 projectName.mb

Render - s 334- E 666 projectName.mb

Render - s 667- 1000 e projectName.mb

el primer equipo hará que los marcos del 0 al 333 , la segunda 334 por 666, y así sucesivamente.
5

Consolidar las imágenes IFF resultantes para cada cuadro en un solo lugar. A continuación, puede ver la animación completa , escribiendo:

fcheck

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