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LightWave 3D ClothFX Tutorial

2014/9/6
Lo que hace que las películas CGI tan convincente en estos días es el uso de lo que se conoce como " simulación de tela dinámico. " Este efecto simula la forma en paño se comportaría bajo condiciones naturales de la gravedad y el viento. Uno de los mejores programas para la creación de simulaciones dinámicas de tela es Lightwave . Hay varios factores a tener en cuenta al crear una simulación de tela en LightWave 3D . La tela de objetos

Al crear o importar un objeto que desea utilizar como objeto de paño en la simulación , asegúrese de que tiene suficientes polígonos para crear una simulación realista. Si no , la simulación se producirá un error de plegar correctamente . Hay dos cuestiones que hay que decidir con el objeto paño : ¿qué partes del objeto van a permanecer en el lugar y se verá afectada por las fuerzas dinámicas como la gravedad y las partes que se verán afectados . En el área " Cloth Dinámica" algunos puntos que desea hacer no afectado, y haga clic en " S " hacia abajo en la parte inferior para hacer un " conjunto de selección . " Asigne un nombre al nuevo grupo ( por ejemplo, "cuello ") .
Configuración de la simulación de tejidos

Pulse " P " para que aparezca el cuadro de diálogo Propiedades para el objeto. Haga clic en " Dinámica " para añadir dinámica de tela para el objeto. Haga doble clic para abrir Opciones. En la configuración fija , haga clic en el " conjunto de selección " que hizo previamente ( "collar ") . Por debajo de este hay varios parámetros, tales como " peso", " primavera " y "velocidad " que va a tener que ajustar varias veces para el objeto particular y el efecto que desea .

Clic en la pestaña " colisiones " y definir los objetos que desea la tela a chocar contra (lo que significa que se detenga cuando se los golpea ) . Ahora haga clic en la pestaña " Etc " , añade gravedad y seleccione un preset. Volver a la primera ficha y establecer el orden " subdivisión " a " Última ".
Ajuste de la línea de tiempo

Por último , vaya a la línea de tiempo y cambiar el punto de simulación "End" a " -200 " para permitir que se cubra . Haga clic en " Calcular " y Lightwave realizará la simulación. Dependiendo de la duración de la animación y el ordenador, esto podría tomar algún tiempo.

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