1
construir o importar un modelo poligonal del personaje u objeto que desea animar .
2
Press F2 para cambiar a la barra de herramientas " Animate " . Crear una cadena de esqueleto 2D para ajustarse al objeto, teniendo en cuenta en la que desea que las articulaciones se doblen.
3
Seleccione " Envelope ", seguido de "Set Envelope ". Seleccione las articulaciones del esqueleto que desea unirse a la malla, y luego haga clic derecho en cualquier lugar a fin.
4 Seleccione la malla envolvente terminado , el icono del ojo en la parte superior de la vista XSI puertos . Prensa " Peso Maps" para mostrar la distribución del peso de cada articulación del esqueleto .
5
Pintar los pesos en la malla asignada a cada una de las articulaciones del esqueleto haciendo clic en el pincel en la esquina inferior izquierda de la pantalla .