archivos de sonido MP3
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Open Flash y crear nuevo proyecto a través del "Archivo" y "Nuevo" elementos de menú. Importar tres canciones MP3 a través del "Archivo" y elementos de menú "Importar " . Seleccione " Importar a biblioteca " y seleccione los tres archivos . Los archivos aparecen en la "Biblioteca " del panel. Haga clic en el primer archivo y seleccione " Vinculación ". Tipo " song0 " en el campo " identificador " y haga clic en el botón " OK" . Repita esto con " song1 " y " Song2 " para los próximos dos archivos . Importación suena para las respuestas correctas e incorrectas. Haga clic en los archivos de la biblioteca y establecer la " vinculación " a " grande" y " rumores ", respectivamente .
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Inserte una línea de texto de cada canción utilizando la " Herramienta de texto . " Por ejemplo , escriba " El Shaddai ", " Amazing Grace " y " Calvario " . Haga clic en la primera línea y presiona " F8 " para crear un botón. Asegúrese de seleccionar "Button " y haga clic en " Aceptar". En el panel "Propiedades" , defina el campo " Escriba una línea de texto "Play Song" y pulse " F8 " para crear un botón de la misma . Establecer el " Press "F9 " para abrir la ventana "Acciones" e inserte el siguiente código " playBtn . " Var songClip : Sound = new Sound () ; var answerClip : Sound = new Sound () ; songInPlay var ; //desactivar los botones song0 . enabled = song1.enabled = song2.enabled = false; playBtn.onRelease = function ( ) { r = random ( 3 ) ; songInPlay = " canción" + r ; songClip.attachSound ( songInPlay ) ; songClip.start (); //activar botones canción de song0.enabled = song1 . enabled = song2.enabled = true; song0.onRelease song1.onRelease = function } = song2.onRelease = () {< ; trace ( songInPlay ) br> if ( songInPlay this._name == ) { answerClip.attachSound ( " grande") ; } else { answerClip.attachSound ( " buzz "); } answerClip.start (); //deshabilitar botones song0.enabled = song1.enabled = song2.enabled = false; . } Elige "Control" y " probar película " en el menú superior para probar el juego
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