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Cómo hacer un videojuego 3D de Blender

2013/12/30
Blender es algo más que una herramienta de modelo en 3- D , tiene un motor incorporado en el juego que puede ser utilizado por cualquier persona de forma gratuita y para cualquier propósito. Si está familiarizado con el funcionamiento de Blender y los fundamentos del desarrollo del juego , se puede hacer un juego de calidad que se puede ejecutar en casi cualquier sistema operativo , suponiendo que no se realicen cambios en el motor que requiere el juego para que se ejecute en un sistema operativo en particular. Instrucciones
1

Uso licuadora para hacer sus modelos de los personajes . Esta es una de las partes que consumen más tiempo del proceso de desarrollo , en especial dado que está utilizando un motor de código abierto completa. Interfaz de usuario de Blender puede ser un poco difícil de aprender, ya que es diferente de la mayoría de otras herramientas similares. Una vez que esté familiarizado con él, usted debería ser capaz de hacer modelos de forma rápida y con muy pocos errores.
2

Crea tus niveles o mapas del mundo en Blender. Una vez más , esto puede tomar algún tiempo. Asegúrese de que sus niveles no se ven muy diferentes de los modelos de los personajes . El mundo del juego tiene que tener un cierto "flujo " y " Tono ", así que los jugadores no se salgan de la experiencia.
3

Examine el motor de Blender para asegurarse de que se quiere desea estar usando para su juego . Si no es así, usted puede modificar para que se ajuste más a sus necesidades. Esto requiere codificación sofisticadas , así que si usted no está familiarizado con la programación , es posible que desee utilizar el motor de inmediato.
4

Juega probar el juego de Blender antes de asegurarse de que no hay problemas técnicos . No se desanime si encuentra una serie de problemas técnicos , que son comunes en el desarrollo del juego y la fijación de ellos es sólo una parte del proceso de desarrollo
5

corregir todos los fallos que haya encontrado . . Vuelva a probar el juego después de que se fija para asegurarse de que no ha introducido los nuevos problemas técnicos en su juego, mientras que la corrección de los otros. Una vez que esté satisfecho con el producto, ya está.

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