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Acerca de Equipo de animación

2012/9/28
Películas animadas y series de televisión son enormes colaboraciones que involucran un proceso largo y de mucho trabajo . Para crear la animación , animadores deben usar una colección de equipos de proceso y que ayuda a crear el contenido . Este equipo varía dependiendo de qué tipo de animación se utiliza , y puede costar una gran cantidad de dinero para los animadores independientes. Tipos

animación se puede dividir en dos categorías : animación tradicional y animación CG . Animación tradicional se basa en un proceso de animación a mano , pero aún así puede mezclar algunos elementos CG en también. CG animación es puramente digital y creó principalmente en computers.Equipment para los animadores tradicionales son principalmente basada en el arte , y se crean específicamente para la animación . Esto incluye el papel de dibujo especiales, lápices y gomas de borrar que se mantenga la clean.Equipment líneas para la animación CG es casi todo el software basado en , pero otras herramientas como pantallas táctiles y dispositivos de captura de movimiento también se utilizan .

Función
papel Animation

es un papel vegetal de alta calidad que permite a los animadores para ver y rastrear a través de múltiples capas de dibujos. Estos dibujos tienen que coincidir con la misma sección en pedazos de papel , por lo que los animadores tradicionales utilizan un agujero especialmente diseñado punzón llamado un tablero que mantiene el papel en su lugar. Todo este trabajo se superpone sobre una luz de fondo que proporciona visión clara de que el disco objeto de dibujo underneath.A elimina las conjeturas de la animación. Funciona mediante el uso de pinzas móviles para que pueda rastrear y ajustar ligeramente a un personaje para que se mueva en una dirección horizontal para caminar.
Historia

CG animadores requieren el uso de equipos de alta potencia para crear animaciones 3D. En 1995 , cuando se produjo la película " Toy Story" , se requiere toda una habitación llena de servidores y computadoras para procesar todas las escenas , pero las mejoras en la tecnología han hecho que el hardware de procesamiento ocupan menos space.Equipment sigue mejorando para CG animadores , lo que permite la animación más realista , como en la película "Wall -E " y los efectos de agua increíbles en "Buscando a Nemo ". programas de animación como After Effects, Maya y Swish permiten a los usuarios en casa para crear sus propias animaciones en sus ordenadores personales.

Marco de tiempo

Animación lo general un promedio de 30 cuadros por segundo , por lo que los animadores deben crear 30 dibujos separados para tener 1 segundo de la película . Todos estos dibujos puede ser difícil hacer un seguimiento de , por lo que los animadores se basan en " X- Hojas " para anotar y información de las etiquetas de todos y cada uno animadores scene.CG confían en la tecnología " fotograma clave " para llenar en las animaciones . Animadores establecer un punto de partida para una acción y un punto de llegada . Los fotogramas clave se llenan automáticamente en el resto del material , . Esto ayuda a ahorrar mucho tiempo durante el proceso de animación
Consideraciones

Otra forma de animación " , deje de movimiento "o" arcilla -ción ", requiere un equipo diferente. Estas animaciones están tomadas con muñecos de barro y creaciones que vienen a la vida por los movimientos fotograma a fotograma de disparo. Para crear este tipo de animación , se necesita una cámara con firmeza , el trípode, varios conjuntos de caracteres de diferentes reacciones y posiblemente mezclar algunos efectos generados por ordenador también. Las escenas pueden tomar meses para crear . Esta es una de las formas más difíciles de la animación, pero se ha creado películas clásicas como " Pesadilla antes de Navidad" y " Rodolfo, el reno de la nariz roja ".

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