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XSI Texturing Tutorial

2012/1/5
XSI es un software de animación de computadora utilizado para crear personajes y entornos. En última instancia , se trata de una herramienta que puede utilizar para contar una historia a través de imágenes . Puede ser difícil de usar al principio , pero con práctica y paciencia, cualquiera puede crear modelos de automóviles, personas, objetos o paisajes. Texturizado es el proceso de poner los diseños o colores a la superficie de los modelos de fricción, si se trata de tela , metal, madera o cualquier otro material . Sin texturas , los modelos aparecen sin vida y poco realista. Instrucciones
1

Guarde el archivo de la textura que desea utilizar en su disco duro .
2

Crear un objeto de malla poligonal en XSI , vaya a " Primitivo " " malla poligonal ", seguido de " Cube ". Forma el cubo en el objeto deseado por extrusión de partes de la malla de polígonos , y la adición de bordes o vértices . Estos comandos se pueden encontrar en el modelo , el menú de malla poligonal .
3

clic en el botón " objeto" en el menú de selección. Seleccione el objeto que desea textura. Seleccione " Render " en el menú superior y, a continuación , en la sección Get, seleccione " textura e imagen ".
4

Cambie el nombre del archivo de textura en consecuencia. Pulse el botón "Editar" al lado del nombre de la textura . En la siguiente ventana nueva , desplácese hacia abajo y haga clic en un botón de la derecha que dice "..." a continuación, seleccione la textura que ha guardado previamente para usar en su objeto de malla poligonal .
5

Haga clic en la flecha que apunta hacia la izquierda en la parte superior del menú para volver a la ventana de la textura . Mapa de la textura sobre el objeto haciendo clic en el botón "Nuevo" en el cuadro de Proyección textura y seleccionando "UV de Steam . "
6

Ver el objeto texturizado seleccionando el menú " Render " y luego en " Ver . "

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