1. Asegúrese de que su animación esté en la línea de tiempo: Su animación se crea agregando y manipulando elementos (gráficos, texto, etc.) en las capas de la línea de tiempo. Cada cuadro representa un momento en el tiempo. Los cambios entre los marcos crean la animación.
2. Barra de control: En la parte inferior de la interfaz flash, encontrará la barra de control. Aquí es donde manejas la reproducción.
3. Playhead: Una línea vertical dentro de la línea de tiempo es la cabeza de juego. Indica el marco actual que se muestra.
4. Botón de reproducción: Busque un triángulo pequeño que generalmente apunte a la derecha (o un icono de juego similar). Al hacer clic en este botón, inicia la reproducción desde el marco actual de la línea de tiempo.
5. Botón de parada: Un botón cuadrado junto al botón de reproducción detiene la reproducción.
6. Botones de paso: Encontrará botones más pequeños para pasar el cuadro por cuadro (un marco hacia adelante o hacia atrás). Estos son útiles para un control de trama preciso durante el desarrollo.
7. bucle: Para hacer su bucle de animación, puede configurar la configuración de la línea de tiempo. Por lo general, encontrará una configuración para habilitar o deshabilitar el bucle, a menudo representado por un icono de bucle (generalmente una flecha que forma un círculo). Esto a menudo está en el panel de configuración de la línea de tiempo.
8. Prueba: Una vez que haya creado su animación, use el menú "Control" (o un menú similar dependiendo de cómo configure el espacio de trabajo) para probar su película en un reproductor independiente o un navegador web, previsualizando cómo aparecerá al usuario final. Las diferentes opciones de prueba le permitirán ver cómo se juega en una variedad de condiciones.
Si encuentra problemas, verifique estos:
* velocidad de cuadro: Asegúrese de que la velocidad de cuadro de su línea de tiempo (marcos por segundo) sea apropiada para su animación. Una velocidad de fotogramas demasiado baja podría hacer que parezca la cecina. Demasiado alto puede ser innecesario y aumentar el tamaño del archivo.
* Capas: Asegúrese de que sus capas sean visibles y en el orden correcto en la línea de tiempo.
* preadolescentes: Si está utilizando Tweening (que pasa sin problemas entre los marcos), asegúrese de que estén configurados correctamente.
Recuerde, Flash CS4 es muy viejo. Considere migrar sus proyectos a un software de animación más moderno si es posible para un mejor soporte y características. La mayoría de los navegadores modernos ya no admiten contenido flash de forma nativa, por lo que la publicación requeriría métodos o conversión alternativos.