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Cómo hacer una rueda de la fortuna Game Usando Microsoft Powerpoint

2013/12/17
Rueda de la Fortuna es y ha sido uno de los programas de juegos diarios más populares en Estados Unidos en los últimos 25 años. La fabricación de su propia versión de la Rueda de la Fortuna utilizando Microsoft PowerPoint puede ser una diversión y una tarea relativamente fácil , y puede ser un juego entretenido y educativo para su uso dentro y fuera del aula . Puede utilizar una rueda de la fortuna juego PowerPoint para ayudar a promover el vocabulario de aprendizaje , o para poner nuestros propios giros en dicha rueda de la fortuna categorías de puzzle como "antes y después ". Cosas que necesitará de computadora
cartulina
pegamento
tiras de velcro
Nota tarjetas
Pencil
Ruler
Dice
dinero de juego (opcional )
Bono premios redondos ( pase tarea, dulces, etc )
Mostrar más instrucciones
Hacer una rueda de la fortuna Juego Utilizando Microsoft PowerPoint
1

Abrir PowerPoint y comenzar una nueva período de sesiones. Haga clic en la pestaña "Inicio " y , a continuación, hacer 19 diapositivas adicionales . En el rubro de las diapositivas de título , escriba el valor numérico que desea que la diapositiva hasta la actualidad, y luego de color en las diapositivas con rojo, amarillo , blanco , azul y verde. Los listados numéricos deben ser: 100 , 200 , 250 , 300 , 350 , 400 , 450 , 500 , 600 , 700 , 750 , 900 , 1000 , 1500 y 2000 . Cinco diapositivas aún debe estar en blanco en el archivo de PowerPoint. En lugar de utilizar valores numéricos en el encabezamiento el título , hacer dos " pierdes un turno " diapositivas ( de color amarillo ) , dos toboganes de " bancarrota " ( de color negro ) y un " juego libre " (de cualquier color) .
2

Guardar la presentación de PowerPoint . Escriba " Wheel of Fortune" en la parte superior de la pieza de cartulina . Uso de la regla , marque tres filas horizontales en la cartulina con un lápiz , que es donde el "Wheel of Fortune " cartas irá . Ponga pegamento en las piezas de Velcro , y pegarlas alrededor de un cuarto de pulgada de distancia el uno del otro . Borre las líneas de lápiz horizontal , colocar unas 10 cartas de tarjetas de nota por línea. Pegue las tiras de velcro a ambos lados de la tarjeta de nota . Escribe una carta a un lado de la tarjeta de nota . Hacer más fichas para las letras más comunes , como las vocales y las consonantes S , T , L y R.
3

Abra la presentación de PowerPoint y mezclar el orden de las diapositivas. Abra la presentación, y que la gente " girar " la rueda de tirar los dados y luego presionar la barra espaciadora para corresponder con el número que aparece en los dados . Haga que el "host ", la persona que conoce la respuesta al enigma de la cartulina , voltear la letra fichas alrededor del tablero del rompecabezas cuando se adivina correctamente y realizar un seguimiento de todas las cartas llamadas .
4

Abra un nuevo archivo de PowerPoint y crear nuevas diapositivas 3.5 . Estas diapositivas serán la " ronda de bonos ", el año después de que el juego normal termina que determina si un jugador individual o un equipo obtiene un premio. En las líneas de asunto de las diapositivas de PowerPoint , escriba las cosas que usted tendrá para los premios. Si esto se hace en un salón de clases , los premios podrían ser pasadas tareas , dulces o tiempo extra de lectura libre . Guardar la presentación y salida.
5

Organizar el tablero del rompecabezas en consecuencia , romper los participantes en equipos y comenzar el juego . Jugadores " girar " la rueda hasta que cogen una letra incorrecta o el rompecabezas se resuelve . Los participantes tienen la opción de "resolver " el rompecabezas en cualquier momento. Pídale a alguien ser un anotador para acumular puntos de los equipos , y el ganador después de tres rompecabezas será el equipo con el mayor número de puntos . Espacios bancarrota sólo afectan a la suma de esa ronda de puntos. El equipo ganador se le permitirá " dar vueltas " para la ronda de bonos . Durante la ronda de bonos , salida de la "rueda ", presentación PowerPoint , cargue la " ronda de bonos ", y que los estudiantes tirar los dados para determinar cuál es su premio será si resuelven el puzzle correctamente. Para volver a jugar , basta con abrir la "rueda ", presentación PowerPoint , reorganizar el tablero del rompecabezas , borrar las puntuaciones y comenzar de nuevo.

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