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Cómo hacer texturas en Photoshop para ZBrush

2012/4/24
modelos tridimensionales son la base de las películas de animación por ordenador , los videojuegos y muchas series de televisión. Estos modelos están en programas como ZBrush . Pero la estructura "física" de los modelos son sólo una parte de la historia. Sin texturas asignadas a ellos modelos son manchas que buscan sólo plástico . Mientras que el cepillo se puede utilizar para mapear y pintar estos modelos , también es posible llevar estos modelos en Photoshop para refinar las texturas o crear otros totalmente nuevos . Usted necesitará Photoshop CS3 Extended ( o posterior). Instrucciones
1

Zbrush Abrir. Seleccione " Archivo" y haga clic en " Abrir ". Abra el proyecto en el que ha estado trabajando . A continuación, seleccione "Archivo" y haga clic en " Exportar". Asigne un nombre al archivo y seleccione " Wavefront OBJ " como tipo de archivo . Haga clic en " Aceptar". Cerrar Zbrush .
2

Abrir Photoshop. En el cuadro de diálogo que aparece busque el archivo que exportó en Zbrush y abrirlo. El modelo 3D se importará con sus texturas existentes almacenados en el panel "Capas" .

3 Haga clic en el grupo de textura en el panel "Capas" para abrirlo. Algunos modelos tendrán más de una textura . Seleccione el que desea trabajar .
4

Utilice las herramientas de pintura de Photoshop para pintar directamente sobre el modelo . Estas pinturas se aplicarán automáticamente a la textura en el panel "Capas" . Como alternativa, puede hacer doble clic en la capa de la textura . Con ello se abre una ventana separada donde se puede pintar sobre la textura.
5

Seleccione "Archivo" y haga clic en " Guardar". Nombre que el archivo y la ubicación que desee guardar. Se guardará el modelo con su nueva textura y se puede importar de nuevo en ZBrush .

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