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Cómo hacer un menú en el Game Maker

2013/6/22
Game Maker es un programa informático popular diseñado por YoYo Games , que permite al usuario crear juegos de video sin necesidad de conocimientos de programación avanzada. Game Maker fue diseñado para ser fácil de usar por el uso de una serie de menús desplegables que le permite seleccionar y elegir las características y la programación que desea utilizar para el juego específico. Una de las necesidades más básicas de cualquier juego es un menú de inicio . Hacer el menú es un procedimiento rápido y sencillo . Cosas que necesitará de computadora
Game Maker
Ver Más instrucciones
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Haga clic en " Crear un Sprite" icono en la parte superior de la página Game Maker y luego seleccione " Load Sprite " para elegir una selección en el catálogo de Game Maker . Esto le permitirá hacer botones para el menú .
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Seleccione el botón que desea utilizar para su menú. Por ejemplo , si va a agregar un botón de reproducción , elija el botón preexistentes "juego " en el menú de sprites . A continuación, puede darle un nombre de archivo. Haga clic en " Okay . "
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carga el mismo duende que acaba de utilizar en el procedimiento anterior , pero ha cambiado el nombre con la palabra " presionado " después del nombre del archivo inicial. Este será un botón modificado para cuando el ratón está encima de él durante el juego.

4 Haga clic en el botón "Edit Sprite" para modificar el aspecto de tu botón pulsado. Utilice la opción "Imagen " para cambiar el aspecto de su botón presionado. Por ejemplo, si desea que el botón para iluminar mientras que el juego del ratón está sobre él, ajustar la intensidad para reflejar esto o usted puede cambiar el color del botón . Haga clic en " OK" cuando esté satisfecho . Tendrás que hacer clic en " Aceptar" dos veces más en los menús anteriores para volver a la pantalla principal .
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Volver al menú principal , haga clic en "Crear un objeto" en la parte superior de la la pantalla. Seleccione el botón que acaba de crear en el menú de selección aparece. Dale el mismo nombre que el nombre del sprite . Haga lo mismo con la versión pulsado el botón para crear objetos para los dos.
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Con uno de los objetos abiertos , agregue un evento , haga clic en la opción " Add Event " en la parte inferior de la ventana . Haga clic en "Mouse " en el siguiente menú de selección y luego en " botón izquierdo" en el menú siguiente. Esto le indica a la computadora que va a crear una acción para cuando el botón izquierdo del ratón sobre el botón.
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Añadir una acción seleccionando la opción " Ir a la siguiente habitación " opción en el lado derecho de la pantalla . Esto le dice al sistema que cuando el botón se hace clic con el botón izquierdo del ratón , el programa debe ir a la habitación de al lado del juego.
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Agregar otro evento y seleccione "enter ratón " cualquiera o " dejar ratón ", según el botón que se está programando . Seleccione " ejemplo, el cambio " en la parte derecha de la pantalla y luego seleccione el otro botón que ha creado. Esto hace que los colores cambian botón de cuando el ratón está en él para cuando el ratón está fuera de él mediante la conexión de los dos botones que ha creado.
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clic en "Aceptar " y hacer lo mismo con el otro botón .
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Crear un ambiente eligiendo la opción "Crear una sala" en la parte superior de la pantalla principal. Seleccione el primer botón que ha creado y utiliza el ratón para arrastrar a donde usted quiere que sea en el menú.
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Crear un segundo cuarto que más tarde se convertirá en parte de su juego actual . Agregar otros botones para la primera habitación (que es la pantalla del menú ) siguiendo los mismos procedimientos y luego probar que el menú funciona haciendo clic en "Game Test. "

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