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Consejos y trucos para Villager Virtual 2

2011/1/21
Virtual Villagers 2 es una continuación de Virtual Villagers , un juego de simulación creado por el último día de trabajo . Está disponible para los sistemas operativos Windows y Macintosh. En Virtual Villagers 2 , controlas una sociedad isleña que lucha para sobrevivir y prosperar. Incluye nuevos rompecabezas y características que hacen que sea más difícil que el original. Ajustes

Virtual Villagers 2 carreras en tiempo real y que toma varias horas para sus pobladores para acumular puntos técnicos necesarios para avanzar . Para acelerar el progreso, establecer la velocidad del juego a 2x en la pantalla Opciones. Debido a que el juego sigue funcionando incluso después de la salida , pausa el juego si va a estar fuera durante más de 12 horas para mantener vivas sus pobladores .

Cuando comience el juego, tienes dos adultos y un niño de suficiente para trabajar . Uno de los adultos pueden tener una cierta habilidad en un área en particular. Si es así , ajuste la preferencia de los adultos que a esa área. Establecer la preferencia del otro adulto y niño que trabaja para que usted tenga un aldeano que prefiere edificio, uno que le gusta la investigación y un agricultor . Cuando el próximo hijo tiene la edad suficiente para trabajar , dejó su preferencia a la investigación para incrementar el número de puntos de alta tecnología que se acumulan .
Población , Cría y Habilidades

en tutorial del juego sugiere que comenzar a enseñar a los campesinos a tener hijos temprano en el juego . Cuando un aldeano hembra da a luz , ella no es capaz de trabajar en cualquier tarea que no sea el cuidado de su bebé de dos años. Para una máxima eficiencia , espere hasta que tenga por lo menos cinco adultos que trabajan para aumentar su población.

Para lograr algunos de los puzzles , uno de sus pobladores deben dominar al menos tres habilidades . Una vez que un aldeano ha dominado una habilidad , cambie su preferencia y darle una nueva habilidad. Aldeanos femeninas mayores de 50 años no tienen hijos , por lo que su técnica de crianza puede aumentar rápidamente sin tener que parar para el cuidado del bebé .

Siempre tienen al menos un aldeano más de 2 y menos de 14 años para que pueda recopilar y objetos de colección setas.
tecnología y Coleccionismo

Usted puede comprar seis tipos de tecnología en virtual Villagers 2 , cada uno con tres niveles. Algunos de ellos son necesarios para completar ciertos puzzles. La primera tecnología que debe comprar es el Nivel 2 la agricultura para aumentar la oferta de alimentos. La siguiente es la ingeniería para que pueda resolver algunos de los enigmas y construir nuevas chozas para su creciente población. Después nivel de ingeniería 2 , la compra de exploración de nivel 2 para ayudarle a resolver puzzles y aumentar el suministro de alimentos seguido por la ciencia de nivel 2 , lo que le ayuda a construir puntos técnicos más rápido. Compras Nivel agricultura 3 siguiente le permite aumentar su suministro de comida de nuevo . Compra las otras tecnologías en el orden que desee, dejando a la cultura y la medicina para el final.

A veces al azar durante el juego , coleccionables aparecerán en la pantalla. Los niños aprenden el coleccionismo y les dan a los científicos a estudiar. Múltiples del mismo artículo se incrementarán tus puntos tecnología. Algunos objetos de colección no aparecerá hasta que haya adquirido un mayor nivel de tecnología de exploración .
Puzzles

Virtual Villagers 2 cuenta con 16 puzzles para resolver . A veces se necesita un aldeano con habilidades particulares o de un cierto nivel de tecnología para resolver un rompecabezas. Algunos puzzles requerir a resolver otros enigmas primero .

Puzzles 1 y 5 tienen ningún requisito previo . Puzzle 2 requiere nivel de ingeniería 2 . Puzzle 3 requiere un agricultor experto y Nivel agricultura 3 .

Puzzle 4 requiere la exploración de nivel 2 y un científico principal. Puzzle 6 requiere el dominio de las tres habilidades de un solo aldeano . Puzzle 7 requiere Nivel 3 y la agricultura sea un agricultor maestro o un científico principal.

Puzzle 8 exige el nivel 3 de la cultura y de la finalización de Puzzle 4 . Puzzle 9 requiere la exploración de nivel 2. Puzzle 10 Necesitas ser de nivel de ingeniería y la cultura 3 . Puzzle 11 Necesitas ser de nivel 3 la ingeniería y la medicina.

Puzzle 12 Necesitas ser de nivel cultural 3 . Puzzle 13 requiere de tres maestros de obra . Puzzle 14 requiere la exploración de nivel 2. Puzzle 15 requiere la terminación de Puzzle 9 . Puzzle 16 requiere la terminación de Puzzles 6 y 10.

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