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¿Qué es el algoritmo Clash Royale que utiliza para igualar a los jugadores en batallas multijugador?

2014/11/16
Si bien SuperCell no lanza públicamente el algoritmo de emparejamiento exacto para Clash Royale, podemos inferir mucho al respecto en función de sus declaraciones oficiales, experiencias de los jugadores y comportamiento observado. Aquí hay un desglose de los factores probables involucrados, en orden de importancia:

1. Recuento de trofeos (factor primario):

* Rango basado en trofeos: El factor más crucial es su recuento actual de trofeos. El juego intenta igualarte con jugadores dentro de un rango de trofeos específico, generalmente unos pocos cientos de trofeos por encima o por debajo del tuyo. Esta es la base del sistema de emparejamiento.

* Balancing: El rango puede ajustarse dinámicamente en función del número de jugadores disponibles en su nivel de trofeo y en su región. Si hay pocos jugadores en línea, la gama podría ampliarse para encontrar un partido más rápido. Por el contrario, si hay alta actividad, el rango puede ser más estricto.

2. Nivel de rey (factor secundario):

* Mitigación de disparidad de nivel: Si bien el recuento de trofeos tiene prioridad, el algoritmo de emparejamiento también considera su nivel de rey. El juego trata de evitar emparejarse a jugadores con niveles de rey significativamente diferentes (por ejemplo, un jugador de King Level 6 se enfrenta constantemente a los jugadores de King Level 12).

* Enfoque de progresión: Es probable que este factor sea en su lugar para evitar que los jugadores más nuevos sean abrumados por aquellos con cartas mucho más avanzadas y niveles de torre. Sin embargo, el nivel de rey es no un controlador primario; El recuento de trofeos sigue siendo la prioridad. Un rey de nivel inferior altamente calificado aún puede enfrentar reyes de nivel superior si sus recuentos de trofeos son similares.

3. Niveles de tarjeta (factor indirecto):

* No es un parámetro de emparejamiento directo: Los niveles de tarjeta no se consideran directamente en el emparejamiento. Supercell ha declarado explícitamente esto. Si bien los niveles de tarjetas se correlacionan con el nivel de rey y, hasta cierto punto, el recuento de trofeos, no te emparejan activamente en función de los niveles de tus cartas individuales.

* Consecuencia del recuento de trofeos: Dado que el recuento de trofeos es primario, y los jugadores más hábiles/experimentados (que a menudo tienen niveles de cartas más altos) tienden a subir más altos en trofeos, * indirectamente * enfrentarás jugadores con cartas similares o ligeramente por encima de los tuyos a medida que avanzas.

4. Racha de ganancia/pérdida (especulada, pero poco probable como factor primario):

* Los rumores persisten: Existe una creencia persistente entre los jugadores de que las rachas de ganancias/pérdidas influyen en el emparejamiento (a veces denominado "emparejamiento manipulado"). La teoría es que después de una racha ganadora, el juego te enfrentará deliberadamente a oponentes más duros para obstaculizar tu progreso, y viceversa después de una racha perdedora.

* Falta de evidencia concreta: Si bien abundan las experiencias anecdóticas, no hay evidencia definitiva y verificable para apoyar esto como un mecanismo central. Lo más probable es que las rayas ganadoras te empujen naturalmente más alto en los trofeos, lo que te lleva a enfrentar a los oponentes más fuertes orgánicamente. Las rachas perdidas tienen el efecto inverso.

* podría ser un ajuste menor: Si bien es probable que no sea un factor importante, Supercell * podría * usar esto para * ligeramente * ajustar el rango de trofeos para acelerar el proceso de emparejamiento. Por ejemplo, después de una larga racha de victorias, * podría * estar un poco más dispuesto a igualarlo con un jugador de trofeo ligeramente más alto para asegurarse de que se le desafíe adecuadamente.

* Supercell ha negado específicamente que el emparejamiento esté manipulado para hacer que los jugadores pierdan.

5. Actividad (probablemente considerada):

* Partidos más rápidos: El algoritmo probablemente prioriza la búsqueda de una coincidencia lo más rápido posible. Cuanto más espere en la cola, más se amplían los parámetros de emparejamiento (por ejemplo, se expande el rango de trofeo).

* Región/hora del día: Naturalmente, intentará encontrar partidos en su región y, en momentos, cuando más jugadores estén en línea para mejorar las posibilidades de un buen partido.

6. Clan Wars (partidos del día de la guerra):

* Día de la colección: Las batallas del día de la recolección se combinan utilizando un sistema similar basado en trofeos que la escalera.

* Día de la guerra: Las batallas de las batallas de la guerra coinciden con los jugadores basados ​​en la liga del clan, el rendimiento del día de la colección y una calificación de ELO oculta que determina la fuerza potencial del jugador.

Resumen:

El algoritmo de emparejamiento de Clash Royale se centra principalmente en el recuento de trofeos y luego nivel de rey . Su objetivo es proporcionar coincidencias razonablemente justas dentro de un plazo razonable. Si bien factores como rachas de ganancias/derrotas y niveles de cartas * podrían * desempeñar un papel muy menor, no son los principales impulsores de a quién enfrenta. Tu recuento de trofeos es el mayor determinante de con quién lucharás.

Consideraciones importantes:

* Supercell puede cambiarlo: El algoritmo no es estático. SuperCell puede y lo ajusta de vez en cuando para mejorar la experiencia del jugador.

* La transparencia es limitada: Supercell mantiene los detalles exactos del algoritmo confidencial para evitar la manipulación y para mantener un sentido de justicia (incluso si se percibe, en lugar de absoluto).

En última instancia, concéntrese en mejorar sus habilidades, mejorar sus tarjetas estratégicamente y administrar su recuento de trofeos de manera efectiva. Intentar jugar un sistema que sea intencionalmente opaco es generalmente menos productivo que simplemente convertirse en un mejor jugador.

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