* Máquinas de arcade tempranas (finales de los años sesenta - principios de la década de 1970): Si bien no son computadoras personales, las máquinas como * Space * y * Galaxy Game * a menudo se consideran entre los primeros videojuegos, que se ejecutan en hardware dedicado y especializado. Estos podrían considerarse predecesores para las computadoras de juego, aunque no eran máquinas de propósito general.
* Magnavox Odyssey (1972): Muchos consideran que esta consola casera es la primera consola de videojuegos caseras. Si bien no es una computadora en el sentido tradicional, utilizó tecnología electrónica para crear un juego interactivo en un televisor, sometiendo las bases para futuros sistemas de juegos en el hogar.
* Computadoras personales tempranas con soporte de juego (mediados de la década de 1970 en adelante): A medida que las computadoras personales como Atari 800, Apple II y Commodore 64 se volvieron más poderosas, cada vez más presentaban juegos como una aplicación clave. Estas máquinas podrían usarse para otras tareas, pero su popularidad fue fuertemente alimentada por sus capacidades de juego. Argumentar para cualquiera de estos como "primero" es difícil, ya que depende de lo que priorice (fecha de lanzamiento, potencia de procesamiento, biblioteca de juegos, etc.).
En resumen, no hay una "primera" computadora de juego definitiva. El concepto se desarrolló con el tiempo, combinando avances en la computación del hardware y el aumento de los videojuegos como una aplicación importante.