* Clientes de juego: Estos son programas específicos de juegos particulares (por ejemplo, el lanzador de Battle.net para Blizzard Games, Steam, Epic Games Launcher).
* Sistemas operativos: Windows, MacOS y Linux ejecutan juegos.
* Motores de juego: Estos son marcos de software utilizados para crear juegos (por ejemplo, Unity, Unreal Engine). Si bien no se usan directamente para * jugar * un juego, son esenciales para el proceso.
* Hardware: Esto incluye una tarjeta gráfica (GPU), CPU, RAM y dispositivos de entrada como un teclado, mouse y controlador.