* Movimiento: El palo del joystick se mueve en múltiples direcciones (arriba, abajo, izquierda, derecha y diagonalmente), traduciendo esos movimientos en acciones dentro del software. Esto es común en simuladores de vuelo, juegos de carreras y otros juegos que requieren un control direccional preciso.
* Entrada del botón: La mayoría de los joysticks tienen botones que se pueden programar para realizar diferentes acciones dentro del software. Estos botones complementan el movimiento del palo, lo que permite comandos más complejos.
* Control del eje: Más allá del palo principal, algunos joysticks incluyen ejes adicionales, como un acelerador o timón, para un control aún más detallado en aplicaciones especializadas.
En esencia, un joystick permite un esquema de control más inmersivo y, a menudo, más preciso que un mouse, especialmente en aplicaciones que simulan maquinaria del mundo real o requieren movimientos ajustados.