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Cómo editar Prefabricados de Source SDK

2014/6/8
Con la herramienta Editor Hammer en Fuente Kit de desarrollo de software de Valve , usted puede crear sus propios niveles en cualquier juego basado en la fuente , de " Counter- Strike: Source " y " Left 4 Dead 2 . " La creación de un mundo completamente realizado a partir de cero puede ser una tarea desalentadora , pero hay muchas maneras de aliviar su carga de trabajo , uno de los cuales es " la fabricación de prefabricados " - o prefabricada - lo que le permite guardar , modificar , insertar y reproducir las partes de su mapa que se va a utilizar más de una vez . Instrucciones
Crear una prefabricada
1

Steam abierto y accede a tu "Library ", luego " Herramientas ". Ejecutar el SDK de código fuente para abrir la lista de los programas de la suite, a continuación, empezar a " Hammer Editor . "
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Cree el objeto que desea convertir en una casa prefabricada . Una casa prefabricada puede ser hecha de cualquier cosa, incluyendo los apoyos modelo , entidades y cepillos sólidos no interactivos . Prefabricados suelen objetos que utilizará en su trabajo más de una vez , como un inodoro, una escalera mecánica de trabajo o de las entidades que conforman un sistema de puntuación multijugador de " Capturar la bandera " Los mapas de tipo .
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Mueva su casa prefabricada sobre el origen de su espacio de mapeo - 0 , 0, 0 - , ya que actuará como punto de referencia a la hora de insertar el prefabricada en otro mapa y Ubicación 4

. Haga clic en " Crear prefabricada " de la barra de herramientas Nuevo objetos, o utilizar la combinación de teclas "Ctrl " + "R"
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Grabar prefabricada a la " sourcesdk \\ bin \\ prefabricados " de la guía , lo que supone una nombre que se va a reconocer cuando desee utilizarlo más tarde. Vuelva a comprobar que la extensión vmf . Está incluida en nombre de su casa prefabricada . Para editar su prefabricada , abrirlo con el editor Hammer como lo haría con cualquier otro archivo de mapa.
Inserción de una prefabricada
6

Seleccione la "Herramienta Entidad" ya sea desde la barra de herramientas o usando la tecla "Shift " + tecla "E"
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buscar y seleccionar el prefabricado que desea insertar en el mapa en el cuadro de selección " objetos" de los nuevos objetos de la barra de herramientas .
Página 8

clic en cualquier lugar ya sea en la vista de ventanas 3D o 2D y luego presionar " Enter" para colocar su casa prefabricada .
9

Mueva el prefabricado seleccionándolo en tanto el 3D o windows vista 2D y arrastrándolo. También puede cambiar el tamaño del objeto haciendo clic y arrastrando una de las plazas que rodean el objeto.

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