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Cómo crear mapas Portal

2016/4/4
Cualquiera que haya comprado el juego de disparos en primera persona y juego de puzzle Portal tiene la opción de crear y compilar sus propios niveles o mapas. Una de las únicas quejas sobre Portal es que es demasiado corto. Crear tus propios mapas le permite no sólo explorar nuevos escenarios del rompecabezas , pero expande la experiencia de Portal por los demás haciendo que sus mapas creados disponibles para que los utilice . Mapas de construcción es compleja y requiere práctica para ganar confianza , pero la comprensión de todo el proceso le ayudará a empezar en el camino hacia la creación de mapas Portal innovadores de su cuenta. Cosas que necesitará válvula
Source SDK
Mostrar más instrucciones
1

Descargar e instalar el SDK Fuente a través de Steam .
2

lanzamiento Fuente SDK, haga clic en la flecha de la lista del juego actual y haga clic en "Portal ".
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doble clic en " Hammer Editor . " Hammer Editor es el programa que se utiliza para diseñar el mapa.

4 Haga clic en el menú " Archivo" , luego haga clic en "Nuevo".
5 Una habitación puede ser un cubo o un forma geométrica más compleja .

Crear un ambiente utilizando la herramienta de secuencia en las cuatro ventanas de vista . Una habitación se compone de seis rectángulos dispuestos como un piso , cuatro paredes y un techo . Seleccione " Herramienta Block ", luego haga clic y arrastre en uno de los paneles en 2D para crear una pared. Pulse el botón " Enter" en su teclado para hacer que la pared. Repita este proceso para cada pared y utilizar la herramienta de selección para mover las paredes en su lugar.
6

Aplicar texturas de las paredes, el piso y el techo al seleccionar una superficie , la selección de una textura en el navegador y la textura haciendo clic en " Aplicar Textura actual . "
7 luces son necesarias para iluminar el mapa.

Crear luces para iluminar la habitación haciendo clic en el " Tool Entity ", seleccionando el tipo de luz (como la luz) en la barra de herramientas de objetos y haciendo clic en el panel de vista para colocar la luz.
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Coloque otros accesorios , objetos dinámicos y el personaje principal utilizando la "Herramienta de Entity " de la misma manera que colocó luces. Los objetos dinámicos , como abrir puertas, requieren más trabajo. Consulte la documentación Source SDK para obtener más información .
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Haga clic en el menú " Archivo" , luego haga clic en " Guardar". El menú
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Haga clic en " Archivo " de nuevo , a continuación, haga clic en "Run Map ".
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Asegúrese de que todas las opciones en la ventana se ponen a " normal".
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Type " - toconsole -dev -console + sv_lan 1 "en el" juego de parámetros adicional " de campo.
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Haga clic en" Aceptar ", luego haga clic en" Aplicar ". El mapa recoge . La compilación puede tardar varios minutos . Cuando la compilación finalice, el mapa se abre en el Portal y está disponible para el juego en el modo de desarrollador.

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