Para lograr algo * parecido * de texto gráfico, necesitaría usar aproximaciones basadas en personajes:
* ASCII ART: Esto implica organizar cuidadosamente personajes estándar (como `*`, `#`, `@`, `$`, etc.) para crear la ilusión de imágenes o formas. Este es el método más común y fácilmente disponible en DOS puro.
* Conjuntos de caracteres extendidos: Algunos sistemas DOS admitieron conjuntos de caracteres extendidos (como el código página 437) que incluían caracteres adicionales, incluidos gráficos de bloque. Puede usarlos para crear gráficos simples. Sin embargo, la disponibilidad y la apariencia de estos personajes dependían en gran medida de la fuente y la tarjeta de video del sistema.
* Herramientas de terceros: Algunos programas de DOS de terceros proporcionaron capacidades gráficas más avanzadas. Estos pueden implicar usar un modo de visualización diferente (más allá del modo de texto) o manipular la memoria de video directamente. Los ejemplos son raros, pero algunos juegos o utilidades tempranos pueden haber utilizado tales técnicas.
Ejemplo (arte ASCII):
Puede escribir un archivo o programa por lotes que imprima arte ASCII como este:
`` `lote
@eco Off
echo _.-- "" --._
Echo. `.
echo / o o \
Echo | \ ^ / |
echo \ `------ ' /
Echo `. _______. '
echo // _____ \\
Echo ((____))
Echo `` ------ ''
`` `` ``
Esto imprimirá una simple cara sonriente. Las imágenes más complejas requieren planificación y código mucho más detallados.
En resumen, si bien el texto gráfico verdadero es imposible en el modo de texto DOS puro, puede usar soluciones altas como el arte ASCII para crear efectos visuales. Los gráficos más sofisticados requieren ir más allá de las capacidades de DOS estándar y, a menudo, dependen de hardware y software específicos.