Estas colecciones a menudo incluyen:
* iconos: Estas son imágenes pequeñas que representan funciones, archivos u objetos específicos dentro de la aplicación.
* cursores: Estas son imágenes pequeñas que indican la posición del puntero del mouse.
* Sprites: Estas son pequeñas imágenes utilizadas en videojuegos y animaciones.
* Otros gráficos: Esto puede incluir fondos, botones y otros elementos visuales.
Aquí hay algunos otros términos posibles, dependiendo del contexto:
* Biblioteca de activos: Este término más amplio se refiere a una colección de cualquier tipo de medios utilizado en una aplicación de software, incluidos gráficos, audio y video.
* Biblioteca de gráficos: Este término se refiere específicamente a una colección de gráficos, pero puede no estar limitado a los que se incluyen con una aplicación de software específica.
En última instancia, el término más apropiado dependerá del contexto específico y los tipos de gráficos incluidos.