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¿Qué es una llamada en la programación y cómo funciona dentro del contexto del desarrollo de software?

2014/3/30

¿Qué es una llamada en la programación?

En la programación, a llame (también conocido como A Función Llama o Llamada de método ) es el acto de invocar o ejecutar una pieza de código preescritado, como una función, método o subrutina. Esencialmente está diciendo al programa que vaya y ejecute ese bloque de código específico.

Piense en ello así:tiene una receta para hacer un pastel (la función/método). Una "llamada" es ir a la cocina y seguir esa receta para hornear el pastel.

Características clave de una llamada:

* Invocación: Actualiza la ejecución de un bloque específico de código.

* Argumentos/parámetros: Puede (y a menudo) pasar datos (argumentos o parámetros) a la función/método para que lo use durante su ejecución. Estos son como los ingredientes que pasa a la receta del pastel.

* Valor de retorno: Podría devolver un valor (un resultado) al código de llamada después de que haya terminado de ejecutarse. Esto es como el pastel terminado que obtienes después de hornear.

* flujo de control: Transfiere temporalmente el control de la ejecución del programa a la función/método llamado, y luego devuelve el control nuevamente al código de llamada cuando se realiza la función/método.

Cómo funciona una llamada:un desglose paso a paso

Aquí hay una explicación simplificada de lo que sucede cuando se llama una función/método:

1. La persona que llama inicia: El código de llamada llega a un punto en el que necesita ejecutar la función/método.

2. Paso de argumento: El código de llamada prepara los argumentos (si los hay) que deben pasar a la función/método.

3. Transferencia de control: La ejecución del programa "salta" al comienzo de la definición de función/método.

4. Gestión de la pila: La información sobre el estado actual del código de llamada (dirección de devolución, etc.) generalmente se presiona a la pila de llamadas. Esta pila actúa como un área de memoria para realizar un seguimiento de dónde volver después de que finalice la función/método.

5. Ejecución de función/método: Se ejecuta el código dentro de la función/método, utilizando los argumentos proporcionados (si los hay).

6. Manejo del valor de retorno: Si la función/método está diseñado para devolver un valor, prepara ese valor que se enviará de regreso.

7. Return de control: La ejecución del programa vuelve al punto inmediatamente después de donde se llamó a la función/método en el código de llamada. La información presionada en la pila está aparecida, lo que permite que el programa sepa dónde reanudar la ejecución.

8. Manejo de resultados: El código de llamada recibe (si lo hay) el valor de retorno de la función/método y continúa su ejecución.

Ejemplo (Python):

`` `Python

def add_numbers (x, y):# definición de función

"" "Agrega dos números y devuelve la suma." ""

sum_result =x + y

devolver sum_result

llamando a la función

num1 =5

num2 =10

resultado =add_numbers (num1, num2) # llamada de función

print (f "La suma es:{resultado}") # Salida:la suma es:15

`` `` ``

En este ejemplo:

* `add_numbers (x, y)` es la definición de función.

* `add_numbers (num1, num2)` es la llamada de función.

* `num1` y` num2` son los argumentos pasados ​​a la función.

* `Sum_Result` es la suma calculada dentro de la función.

* `Return Sum_Result` Devuelve la suma calculada al código de llamada.

* `Result` almacena el valor de retorno de la llamada de función.

significado y función dentro del desarrollo de software:

Las llamadas son fundamentales para el desarrollo de software porque habilitan:

* Modularidad: Desglosar un gran problema en piezas más pequeñas y manejables (funciones/métodos). Esto promueve la organización del código y la legibilidad.

* Reutilización: Las funciones/métodos se pueden llamar varias veces durante todo el programa, reduciendo la duplicación de código. Esto hace que el código sea más mantenible y más fácil de actualizar.

* abstracción: Ocultar los detalles de implementación de una función/método del código de llamada. El código de llamada solo necesita saber qué hace la función/método, no cómo lo hace. Esto permite cambios en la implementación sin afectar otras partes del programa.

* Organización de código: Las funciones/métodos ayudan a organizar el código en bloques lógicos, lo que facilita la comprensión y el depuración.

* Paralelismo y concurrencia: En algunos modelos de programación, las funciones/métodos se pueden ejecutar en paralelo o simultáneamente, mejorando el rendimiento.

* Programación orientada a objetos (OOP): En OOP, las llamadas de método son la forma principal de interactuar con los objetos e invocar su comportamiento. Los métodos son funciones asociadas con un objeto en particular.

Tipos de llamadas:

* Llamadas directas: El código hace referencia directamente a la función/método por su nombre. (Como el ejemplo de Python anterior)

* Llamadas indirectas: El código utiliza un puntero o una referencia a la función/método. Esto a menudo se usa para implementar funciones de devolución de llamada o despacho dinámico.

* Llamadas recursivas: Una función/método se llama a sí misma. Esto puede ser útil para resolver problemas que se pueden dividir en subproblemas más pequeños y auto-similares.

* Llamadas del sistema: Llamadas realizadas al sistema operativo para solicitar servicios como E/S de archivos, asignación de memoria o creación de procesos.

En resumen, una llamada es el mecanismo por el cual una parte de un programa (la persona que llama) solicita otra parte (la función/método llamado) para realizar una tarea específica. Es una piedra angular de programación modular, reutilización de código y organización de software, lo que lo hace esencial para construir sistemas de software complejos y mantenibles.

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