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Inicie el programa de recopilación de su elección y haga clic en " Archivo", " Nuevo" y seleccione " Proyecto". Seleccione " Aplicación de consola " para el tipo de archivo y dar un nombre.
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Escriba el código para configurar la información de los jugadores , el seguimiento de pelota y la creación de objetos . Se debe tener este aspecto :
# include # include int ball_x = 320; int ball_y = 240; p1_x int = 20 ; int p1_y = 210; Crear los elementos básicos del juego , escribiendo instrucciones de código if-else para cada jugador y el acontecimiento , la decisión en lo que sucede si la pelota golpea la pala o se pierde . Instrucciones if-else se verá algo como esto : moveBall void () { ball_tempX = ball_x ; ball_tempY = ball_y ; if ( dir == 1 && ball_x > 5 & , y ball_y > 5 ) { if ( ball_x == p1_x + 15 && ball_y > = p1_y && ball_y < = p1_y + 60 ) { dir = rand () % 2 + 3 ;} else { - ball_x ; - ball_y ;} Escriba el código para dar al juego elementos gráficos como una pantalla de fondo , color de bola , y el tamaño de pantalla, que se así: } acquire_screen (); circlefill (buffer, ball_tempX , ball_tempY , 5 , makecol ( 0 , 0, 0 )); circlefill (buffer, ball_x , ball_y , 5 , makecol (128, 255 , 0)) ; draw_sprite (pantalla, buffer, 0 , 0); release_screen (); resto ( 5 ) ; } Escriba el código de jugador resulta utilizando las líneas de código " void p1Move () " y "vacío p2Move ()". Escriba el código que informa el programa cuando un jugador gana y cuándo empezar un nuevo juego. El "vacío checkWin ()" Estado combinado con un bucle if-else hará que el juego siga adelante hasta que un jugador alcanza la puntuación máxima . El "vacío StartNew ()" le indicará el programa que empezar de nuevo Agregar el comando ". END_OF_MAIN (); " para completar el programa. Guardar y poner en marcha el programa para jugar un partido de pong.
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